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[转贴]:LS的一些问题解答

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发表于 2006-1-15 23:55:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对学习ls的有点帮助
1.        1、大家都在强调单面建模、如何减少面的方法等等。我也在做这样的努力,把我认为没有必要的面都删除了,但随便调入一个好的沙发或椅子就有几万个面甚至更多,好像我前面所作的努力是在滥费时间?
优化沙发的面,把看不见的面全删除.并另存出去以便以后可以使用
2、1W=36CD 这个公式是正确的吗?怎么我的1200长的36W荧光灯管只设到400-500CD就够亮了?
.这个公式不完全正确但可以参考.40w荧光灯管大概在1000-1200cd
3、你说你在DOS里跑800次,可我的一般要跑2000-4000次以上才差不多,是不是哪里有问题呀?
我这个是步数,但一般不会超过2000,是模型有问题
2.        材质使用不好,射灯用光域网,地面要模糊一点,用天光吧一个椅子亮另一个也要亮一点呀但不能太亮,旁边的桌子要照到一个角(大概1/3吧)
把造型墙的颜色改为深色(如褐色横纹材质或有点凹凸的材质)
对面的墙和造型墙的亮度不要一样,要弱点上面灯带不要了只要照亮画就行了两
等距再加个射灯
沙发材质要用布纹纹理呀怎么没表现出来,背面要暗怎么大家一样亮呀
电视柜的台面黑色要有纹理不要全死黑跟电视的糊在一起了
上面的吊灯不要也罢你都没表现出来
玻璃瓶也要有裂纹效果并也要镜像呀
3.(1) 一般阳光射近来的 那块玻璃, 参数 调多少效果比较好啊?
透明0.9 光滑 0.9 折射 1.25 反射 0.7 0.7要根据实际情况调节
不要只靠别人给的参数,最后自己还是不懂,要多试试自己就有感觉了
(2你先前说的墙面 光滑度和折射度都调到0.1比较好,) 可ls里的 折射度最小是1 啊, 怎么可能调的0.1 a
可能写错了折射1.1吧
4.我发现我在调材质的时候好像对场景整个亮度影响不大哦?而且我的图还是那么的灰,不真实,好像一张做得不如一张,晕头转向,最后我没办法只好提高整个渲染属性中的亮度和对比度再加背景亮度不过导致我的图好假,请问楼主有什么好的解决办法
材质设定有问题,并且墙与墙之间最好不要用同一材质(这样有一定对比,就算同一材质也要有不同的明暗变化),渲染属性中的亮度最好不要增加和对比度可以加
5-10之间
5.请问太阳光一般调多少啊?我每次调深,跑出来的图就有些暗,跑到90还是有些暗
怎么调啊?
太阳光强度在正常晴天的时候是7000-9000
6.在ls里面我的光域网的形状特别大,不是亮度大!我怎么才能把它变小呢?
是不是不能改变它的形状大小?
还有我想向你请教我怎样才能提高我调材质的真实性!斑竹能告诉我你的一些经验和心得吗?
期待你的回答!先谢谢了!
用的光域网不对,有软件能改变光域网但建议还是换一个
自己多观察周围的物体,,先自己理解LS里所说的光滑度.折射.反射.颜色溢出等
所达到的作用,然后看现实生活中材质所产生的效果,慢慢调节就可以了
7.我的地面是不规则的,我用线勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成几个矩形,有没有其他好的方法啊
直线型一般不会产生三角面,如果有圆形不可避免会有三角面的出现,这时在LS里把这些三角面多细分一下也行的,但建议还是用单面建模,这样细分多了渲染速度也不会太慢的

8.HDIR贴图是什么帖图?
HDIR贴图?你不知道呵呵
HDIR贴图是附带光能信息的环境贴图
9.夜景做不好.鱼大哥是否可以写个打灯光简单的流程.还应注意哪些方面.....
先给玻璃设为蓝色,然后把玻璃定为面光源这样它就会产生蓝色的反光来模拟月光
其它用光域网的灯来点缀室内的灯光,但要突出你所要表达的主体
10.MAX和LS里没有HDIR贴图,只有VR FR 等新的渲染器才有
HDIR贴图附带了周围真实环境的光能信息这样你的环境光就非常的真实了
主要用于模拟周围环境
MAX渲染外建也没有固定的灯光数,看实际情况来吧,一般用到8-20盏灯光
有一盏灯光是用来模拟太阳光的,
太阳光是平行光,没用到光能传递
11.渲染的时候把材质不显示出来渲染,调白全部材质,然后渲染完后才把材质显示出来,这样做的效果是不是和显示材质跑完的效果一样呢?
这样效果是不一样的,有可能光会暴掉
因为你把所有材质调白就意谓着你的所有反射是白光并溢出颜色是白色的
这样是不真实的,材质你可以不显示但颜色不要调白
12.请教一下兄弟怎么才能解决以上的问题?需要注意些什么?我是按照实际布光的。
做图之前先想好要表现什么,材质本身要清晰,明暗对比要突出
13.请问磨砂玻璃在ls的材质参数怎么设置?还有就是镜子
透明度1.0 光滑度1.0 折射1.5 w0.008 h 0.01 0.5
镜子把模板设为金属 全反射
14.怎样可以使打出来的光影有层次感,不平。我一般打灯,也是射灯,吊灯,筒灯都有,可光影的层次太平淡,总是出不来效果。请说一下细节的东西,可以吗?
首先要知道灯光所打出范围,这样你就能掌握明暗之间的对比,灯光布置过于平均
图肯定平
15.你一般给地板材质时凹凸值给多少!?
w0.003 h0.01 00
16.1.我有时候跑图,日光好久也不进来,漆黑一片的,我觉得不对就停了,这一停,一看不黑了,暴光了~!是什么问题呢,是不是我给的日光的值太大了?
日光值过高了,这很正常有时候时间是长了点
2.还有就是我都跑了90%了,灯也不动,怎么回事呀~!
渲染设定过高,模型面过于多造成计算缓慢,建议单面建模
17.一般天花上圆形的灯槽怎么表现啊?我用面积灯、线灯,都表现不出来?
我用的是面光拼的,把面分成几段拼出一个圆出来
18.在做日光的时候怎样解决窗户玻璃颜色的问题,是不是等跑完光后在改玻璃的颜色
窗户玻璃本身是白色呀,如要加色又不要溢出颜色的话,就等跑完光再改颜色吧
19.锐化多了,好多地方怎么没阴影,面细分要加大,反射不要过强
谢谢啦~!那请问反射我一般要给多少才合适呢,我掌握不好!~
一般的反射值默认的是1.0 但实际没有这么高 根据材质的不同设的也不同
在0.5-0.8之间, 白色乳胶漆在0.7--0.9之间
20. DOS渲染自动关机加哪条命令啊?命令怎么写怎么输入?
cd C:\Program Files\Lightscape\bin
lsrad -termp 85 -cpt 5 -v -iH:\001.ls
sd -gj
最后的sd-gj是结束关机,但本人用的是DOS渲染软件实现自动关机的
21.要是渲染阳光的话,在没有其它辅助灯光的情况下,屋里要想更亮,那决定这个因素是什么?是太阳光的强度?还是天光的亮度啊?这两项哪个是决定屋里变的更亮的主要因素?想把天空光变的更亮,怎么弄啊?都有什么方法?
是天光的强度,太阳光基本只是照出阳光的光影
天光只有默认设定的强度,无法细调.
除了光以外面与面之间的反射也是照亮场景的主要因素.所以材质的设定也很
22.为什么我每次做图用天光,我做了阳台后,光就总感觉象进不来的一样,没有那种感觉.是为什么??/
角度问题,倾斜角度小的话光射入的空间也就大了.
其次材质的设定也有一定关系
23.还有,我的阳台外面我用了一个光板照亮,我设了阳光,可没有阳光照到阳台上啊!
把阳光板设为不封闭,光就可以透过去了
24.那个DOS渲染软件我也用过,还是在这里下载的呢。很好用,但是那个关机命令不好使,其它的还行,不知道为什么?你说的这个我用过不好使呀!怎么解决呢?是因为什么原因呢?我都下载了啊。就是不能自动关机!

在所有命令都完后输入c:\windows\system32\shutdown -st
25. 我的白漆与墙面怎么看起来一个材质?各应当如何设定?还有,上面说的将U型窗分为三部分,(当光不在中心点时)如何分呢?
白漆的折射度高一点
墙面乳胶漆的折射很低
面光源全在中心
26.我的图好灰,调不出凹凸的地毯,灯又不知道怎么布!
本身材质贴图要用有凹凸感的材质,在LS材质栏里的最后
w 0.05 h 0.01 基线0.5
27. 因为材质的参数不一定每次都一样要细调才能到位
基本上用本身的模板在这基础上调节
提醒一点,反射度很重要,默认的是1.0但不是所有材质都是这个
金属在0.7--1.0之间
木纹 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布纹 0.3--0.6
多调节才会有进步
28.我一直是把材质调白跑光的最近带材质跑可是光总是有乱的阴影是为什么啊我调白的时候就很少有这种情况,还有,做白天的时候是不是要少打灯啊!灯的大小是不是和晚上的不一样啊
我一直带材质跑从来没有问题
调白跑光的方法个人觉得不一定正确,因为面与面之间的反射和颜色的溢出都跟
材质的颜色有一定关系,你可不带材质但材质的颜色不要调白用材质的平均色个人认为是正确的.
白天除了日光,室内还是要有照明的,如墙边的射灯和灯槽的灯等等,但如吊顶的吊灯或落地灯你可以不用打
29. 我是个新手,请问一下地板的材质怎么调阿,需要调什么?
地板用模板中的刷清漆木头即可,降低光滑度
反射度0.7颜色溢出0.65 w 0.000007 s 0.02 0.5
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发表于 2006-1-19 15:09:21 | 显示全部楼层
真实体会,为啥没人顶
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