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[教学]:有关应用UCS的一点方法

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发表于 2006-1-17 12:22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、首先要知道UCS的作用,和UCS相关的辅助命令!这是很关键的!这是以我自己的看法!如图:
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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
 楼主| 发表于 2006-1-17 12:33:52 | 显示全部楼层
根据自己的喜欢的方向性,来确定视图的等轴测视图(在视图里可找到),我本人一般先用东南等轴测视图来建模!如图的第二个图标!
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 楼主| 发表于 2006-1-17 12:42:18 | 显示全部楼层
好了,视图已选好了,那我再来说一下“拉伸”命令,这个命令对我来说是经常用,如图:(如果你的CAD里面没有,在绘图的任何一个地方点击右建,鼠标指向ACAD,点击:实体,就可以看到了!)
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 楼主| 发表于 2006-1-17 12:49:24 | 显示全部楼层
我想这三个命令就不用我来说了吧:"并集,差集,交集"如果你没有也用上面相同的方法(纠正一下:是在绘图工具区域点击右建)点击"实体编辑"命令,就可以找到了!如图:
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 楼主| 发表于 2006-1-17 12:56:55 | 显示全部楼层
例:以一个长方体作为例吧.
  先选择视图的等轴测视图,我以东南等轴测视图为例.选择好了视图方向之后,坐标的位置的变化:如图!再来画一个长方形:100X50  吧 .
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 楼主| 发表于 2006-1-17 12:59:02 | 显示全部楼层
长方形,
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 楼主| 发表于 2006-1-17 13:04:31 | 显示全部楼层
好,长方形已画好了,现在来拉伸,就用我前面说的"拉伸"命令来完成!
一般拉伸方向都以"Z轴"为拉伸方向,(不管怎么样的变化,都是以Z轴为拉伸方向,前提是不改弯拉伸角度的情况下!最好不要改变拉伸角度)这儿我拉伸高度为:30吧!
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 楼主| 发表于 2006-1-17 13:07:51 | 显示全部楼层
拉伸命令:
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 楼主| 发表于 2006-1-17 13:14:09 | 显示全部楼层
好了,长方体做好了!现在在长方体上画一个圆!这就要用到UCS了!不管怎么样旋转,我们都要以X轴,Y轴作为画图平面!现在以Y轴旋转90度,(旋转角度根据自己建模来确定!)
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 楼主| 发表于 2006-1-17 13:19:53 | 显示全部楼层
确定好圆心位置,(这就不用我说了吧?)画圆直径为20的圆吧!
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 楼主| 发表于 2006-1-17 13:47:58 | 显示全部楼层
现在来拉伸圆,拉伸为100,注意:拉伸方向以Z轴来确定方向,与Z轴方向相反时,就为负!反之为正!这儿拉伸的100就是为:-100!
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 楼主| 发表于 2006-1-17 13:51:21 | 显示全部楼层
拉伸100的命令
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 楼主| 发表于 2006-1-17 13:59:47 | 显示全部楼层
现在用差集命令来完成长方体的孔.注意的是:用这个差集时先选择要保留的实体,然后点击右建,再选择另外一个实体就行了!注意的是,做完这步你是马上看不到效果的,要用平面着色来观察!
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