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[点表] (XD::Entity:3DMESH-Border)获得正方格子3DMESH的边界顶点表

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发表于 2013-11-11 21:51:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数发布
函数名称: XD::Entity:3DMESH-Border
调用格式: (XD::Entity:3DMESH-Border e)
参数说明: e ---- 实体名
返回值: 边界4个顶点表
函数简介: 获得正方格子3DMESH的边界顶点表
函数来源: 原创
函数作者: Lispboy
适用版本: XDRX API 
最后更新时间: 2013-11-11
备注: 11.12第二版
演示图片: -

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本帖最后由 Lispboy 于 2013-11-12 22:54 编辑

  1. ;|
  2. 获得正方格子3DMESH的边界顶点表
  3. 参数:
  4.   e ---- 实体名
  5. 返回值:边界顶点表
  6. |;
  7. (defun XD::Entity:3DMESH-Border (e / grids info m n num vts)
  8.   (if (= "AcDbPolygonMesh" (cadr (xdrx_object_classname e)))
  9.     (progn
  10.       (if (setq info (assoc e $XDTB_GLOBAL_VAR_3DMESH_ENTITY_LIST))
  11.         (assoc "Border" (cadr info))
  12.         (progn
  13.           (setq vts (XD::Entity:3DMESH-getVertexAt e -1)
  14.                 grids (XD::Entity:3DMESH-MNCount e)
  15.                 m (car grids)
  16.                 n (cadr grids)
  17.                 num (* m n)
  18.           )
  19.           (list (car vts) (nth (1- n) vts) (last vts) (nth (- num n) vts))
  20.         )
  21.       )
  22.     )
  23.   )
  24. )

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