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楼主: XDSoft

[填充] 色块(HATCH)求交

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发表于 2015-4-26 10:32:48 | 显示全部楼层
新手入论坛 前来学习
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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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发表于 2015-8-27 14:24:39 | 显示全部楼层
好好好好好,谢谢!!!!!!!!!!!!
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财富等级: 日进斗金

发表于 2016-2-21 23:23:47 | 显示全部楼层
谢谢,很有用的插件
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发表于 2016-3-30 11:04:58 | 显示全部楼层
不错,学习学习
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财富等级: 日进斗金

发表于 2018-1-5 10:18:12 | 显示全部楼层
支持你一下
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发表于 2018-1-5 10:19:26 | 显示全部楼层
支持你一下
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财富等级: 招财进宝

发表于 2018-2-23 14:26:33 | 显示全部楼层
11111111111111111111111111111111
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发表于 2020-6-17 06:41:44 | 显示全部楼层
回复学习,谢谢大师的分享。
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发表于 2020-6-28 18:06:22 | 显示全部楼层
学习下,学习下

点评

这都是老代码了,现在的API,简单多了 只需执行 (xdrx-get-intersect hatch1 hatch2) 就完事了。 填充的看这个 【API-拓扑(二)】关于填充实体处理的完全解决方案函数集5 个回复 - 460 次查看同ACAD的HA  详情 回复 发表于 2020-6-28 18:46
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财富等级: 招财进宝

发表于 2020-6-28 18:46:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 newer 于 2020-6-28 18:50 编辑

这都是老代码了,现在的API,简单多了
只需执行
(xdrx-get-intersect  hatch1 hatch2)  求交(xdrx-get-subtract  hatch1 hatch2)   求差
(xdrx-get-union  hatch1 hatch2)   求并
就完事了。

上面三个函数适合点表,曲线,region, 填充,mpolygon 及上面的任意两两组合

填充的看这个

【API-拓扑(二)】关于填充实体处理的完全解决方案函数集
5 个回复 - 460 次查看
同ACAD的HATCH实体不同,经过API处理的HATCH,边界LOOP具有完备的“拓扑”关系。 一、合并(MERGE) (xdrx_hatch_merge ) 二、拆离(DETACH) 1、指定点位置,拆出一个带独立拓扑关系的HATCH ...
2018-5-15 18:06 - newer - XDRX_API应用


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发表于 2023-11-6 16:13:43 | 显示全部楼层
666666666666
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