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[实体] (XD::Entity:AssIntersectEnts)获得从一个实体出发循环相交的所有实体

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发表于 2016-5-19 12:10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数发布
函数名称: XD::Entity:AssIntersectEnts
调用格式: (XD::Entity:AssIntersectEnts e fillter offset)
参数说明: e ---- 实体名
fillter --- 过滤表,如 \\\'((0 . "LINE,ARC")) ,给NIL参数查找所有实体
offset --- 实数,偏移距离(容差)
返回值: 实体表
函数简介: 获得从一个实体出发循环相交的所有实体
函数来源: 原创
函数作者: Lispboy
适用版本: XDRX API 
最后更新时间: 2016-05-19
备注: 调用该函数前,如果不想加进上次该函数的查询结果,请调用 XD::Entity:AssIntersectEntsInit 进行初始化,否则会把上次调用该函数得到的结果加进来。
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本帖最后由 Lispboy 于 2016-5-19 12:28 编辑

  1. (defun XD::Entity:AssIntersectEnts (e fillter offset / box elst n ss)
  2.   (setq box (xdrx_entity_box e)
  3.         offset (abs offset)
  4.         box (if (> offset 0)
  5.               (apply 'xdrx_points_offset (cons offset box))
  6.               box
  7.             )
  8.         ss (ssget "cp" (xd::PNTS:wcs2ucs box) (if fillter fillter nil))
  9.   )
  10.   (if (not (member e AssIntersectEnts))
  11.     (setq AssIntersectEnts (cons e AssIntersectEnts))
  12.   )
  13.   (if ss
  14.     (progn
  15.       (setq elst (xdrx_pickset->ents ss))
  16.       (foreach n elst
  17.         (if (not (member n AssIntersectEnts))
  18.           (progn
  19.             (XD::Entity:AssIntersectEnts n fillter offset)
  20.           )
  21.         )
  22.       )
  23.     )
  24.   )
  25.   AssIntersectEnts
  26. )

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 楼主| 发表于 2016-5-19 12:32:13 | 显示全部楼层
  1. (defun XD::Entity:AssIntersectEntsInit()
  2.    (setq AssIntersectEnts nil)
  3. )
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发表于 2018-4-12 14:14:28 | 显示全部楼层
该函数有问题吧,函数名称为XD::Entity:AssIntersectEnts,在函数里面又引用了该函数(XD::Entity:AssIntersectEnts n fillter offset)
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发表于 2018-4-12 14:35:48 | 显示全部楼层
dyjwyqz5221 发表于 2018-4-12 14:14
该函数有问题吧,函数名称为XD::Entity:AssIntersectEnts,在函数里面又引用了该函数(XD::Entity:AssInters ...

递归调用啊。
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发表于 2018-4-16 08:15:32 | 显示全部楼层
明白了,谢谢,还要继续学习

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发表于 2018-4-16 08:17:32 | 显示全部楼层
测试此函数过程中,fillter采用 \\\'((0 . "LINE,ARC")) 有问题,采用'((0 . "LINE,ARC"))就可以了,请教是否如此?
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发表于 2018-4-17 07:24:19 | 显示全部楼层
这个函数我用lisp写过了,效率很一般,不知道 arx是不是很快
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发表于 2023-11-28 10:35:23 | 显示全部楼层
有个缺陷,就是这样找出的实体是采用(ssget "cp")方式查找的,假如:cp范围内,有不相交、但是图层也相同的实体也包含在内了吧。并非真正的相交。
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