找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 1772|回复: 7

[实体] (XD::Entity:AssIntersectEnts)获得从一个实体出发循环相交的所有实体

[复制链接]

已领礼包: 51个

财富等级: 招财进宝

发表于 2016-5-19 12:10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数发布
函数名称: XD::Entity:AssIntersectEnts
调用格式: (XD::Entity:AssIntersectEnts e fillter offset)
参数说明: e ---- 实体名
fillter --- 过滤表,如 \\\'((0 . "LINE,ARC")) ,给NIL参数查找所有实体
offset --- 实数,偏移距离(容差)
返回值: 实体表
函数简介: 获得从一个实体出发循环相交的所有实体
函数来源: 原创
函数作者: Lispboy
适用版本: XDRX API 
最后更新时间: 2016-05-19
备注: 调用该函数前,如果不想加进上次该函数的查询结果,请调用 XD::Entity:AssIntersectEntsInit 进行初始化,否则会把上次调用该函数得到的结果加进来。
演示图片: -

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Lispboy 于 2016-5-19 12:28 编辑

  1. (defun XD::Entity:AssIntersectEnts (e fillter offset / box elst n ss)
  2.   (setq box (xdrx_entity_box e)
  3.         offset (abs offset)
  4.         box (if (> offset 0)
  5.               (apply 'xdrx_points_offset (cons offset box))
  6.               box
  7.             )
  8.         ss (ssget "cp" (xd::PNTS:wcs2ucs box) (if fillter fillter nil))
  9.   )
  10.   (if (not (member e AssIntersectEnts))
  11.     (setq AssIntersectEnts (cons e AssIntersectEnts))
  12.   )
  13.   (if ss
  14.     (progn
  15.       (setq elst (xdrx_pickset->ents ss))
  16.       (foreach n elst
  17.         (if (not (member n AssIntersectEnts))
  18.           (progn
  19.             (XD::Entity:AssIntersectEnts n fillter offset)
  20.           )
  21.         )
  22.       )
  23.     )
  24.   )
  25.   AssIntersectEnts
  26. )

论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!

已领礼包: 51个

财富等级: 招财进宝

 楼主| 发表于 2016-5-19 12:32:13 | 显示全部楼层
  1. (defun XD::Entity:AssIntersectEntsInit()
  2.    (setq AssIntersectEnts nil)
  3. )
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

已领礼包: 202个

财富等级: 日进斗金

发表于 2018-4-12 14:14:28 | 显示全部楼层
该函数有问题吧,函数名称为XD::Entity:AssIntersectEnts,在函数里面又引用了该函数(XD::Entity:AssIntersectEnts n fillter offset)
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

已领礼包: 20个

财富等级: 恭喜发财

发表于 2018-4-12 14:35:48 | 显示全部楼层
dyjwyqz5221 发表于 2018-4-12 14:14
该函数有问题吧,函数名称为XD::Entity:AssIntersectEnts,在函数里面又引用了该函数(XD::Entity:AssInters ...

递归调用啊。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

已领礼包: 202个

财富等级: 日进斗金

发表于 2018-4-16 08:15:32 | 显示全部楼层
明白了,谢谢,还要继续学习

论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

已领礼包: 202个

财富等级: 日进斗金

发表于 2018-4-16 08:17:32 | 显示全部楼层
测试此函数过程中,fillter采用 \\\'((0 . "LINE,ARC")) 有问题,采用'((0 . "LINE,ARC"))就可以了,请教是否如此?
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

已领礼包: 3255个

财富等级: 富可敌国

发表于 2018-4-17 07:24:19 | 显示全部楼层
这个函数我用lisp写过了,效率很一般,不知道 arx是不是很快
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

已领礼包: 202个

财富等级: 日进斗金

发表于 2023-11-28 10:35:23 | 显示全部楼层
有个缺陷,就是这样找出的实体是采用(ssget "cp")方式查找的,假如:cp范围内,有不相交、但是图层也相同的实体也包含在内了吧。并非真正的相交。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-5-25 23:23 , Processed in 0.204009 second(s), 44 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表