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[教学]:1。做效果图的灯光处理

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发表于 2003-7-16 12:46:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧
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 楼主| 发表于 2003-7-16 12:55:40 | 显示全部楼层

[教学]:2。灯光处理

答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
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发表于 2003-7-16 13:36:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-7-16 14:48:16 | 显示全部楼层

[教学]:[教学]:灯光处理3

17。我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?

答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。

18。我问一下 我作动画时 怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子里边了 ,怎么办呀?

答:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了


19。请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事?

答:在键盘中按C键,调出照相机视图。

20。如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象?

答:1:在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可
2:TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。
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 楼主| 发表于 2003-7-16 14:53:43 | 显示全部楼层

[教学]:灯光处理4

14。请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?

答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图

15。如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时)

答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。

16。在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的,

答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。
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 楼主| 发表于 2003-7-16 14:59:09 | 显示全部楼层

[教学]:灯光处理5

11。我物体的阴影怎么出来?

答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。

12。在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!

答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。

13。灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?

答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。
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 楼主| 发表于 2003-7-16 15:04:22 | 显示全部楼层

[教学]:[教学]:灯光处理6

9。室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?

答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。

10。请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?

答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!!!

设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。
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 楼主| 发表于 2003-7-16 15:09:27 | 显示全部楼层

[教学]:灯光处理7

7。我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?

答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.

8。我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊????各位给点阳光吧!!!!

答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.
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 楼主| 发表于 2003-7-16 15:15:30 | 显示全部楼层

[教学]:灯光处理8

5。我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?

答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。

6。网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢 ?

答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。
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 楼主| 发表于 2003-7-16 15:20:55 | 显示全部楼层

[教学]:灯光处理9

3。我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?

答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4。请问由中心到四周发光的效果如何做呢?

答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可
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发表于 2003-7-16 17:37:40 | 显示全部楼层
看的出来你是为力弥补被扣币的损失,如果以后再像这样把一篇文章的内容分到好几个帖子来发,一样也要被扣分。

因为你这样做的话,给人家的浏览也是带来不便的。

这次只是给你警告,希望以后不要再这样了~~~
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发表于 2003-8-1 08:16:29 | 显示全部楼层
对灯光处理4 不是很理解, 能否画个简单的模型或用文字解释详细一些
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发表于 2003-8-2 21:04:34 | 显示全部楼层
谢谢你们了!
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发表于 2003-8-3 23:21:57 | 显示全部楼层
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发表于 2003-8-7 01:52:52 | 显示全部楼层
真是很受益啊
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