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[讨论]:Accurender 3.1 与Lightscape 3.2的软件比较

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发表于 2003-9-18 15:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Accurender 3.1 与Lightscape 3.2---- 最新建筑装修渲染软件比较

买过建筑装修软件的单位、公司,有着深刻体会:选择一套好的渲染软件比选择一套好的建模软件件更重要。“渲染巨匠Lightsacpe 3.2”,其全新的渲染概念,倾倒无数建筑装修界的设计师们;独特的渲染技术,构造出艺术品般的真实效果。激烈的市场竞争,为大家提供了新的选择,促进了渲染软件的成熟与发展。具备”光能传递“等新功能的Accurender 3.1已经在昆明黑马计算机软件技术公司 - CAD事业部上市了!摆在建筑装修单位、公司面前的既有可选择的兴奋与如何选择的难题。我们试图通过比较两种软件的情况来为大家做一个比较,希望对想购买
建筑装修软件的您有所帮助。

一、技术性能
目前渲染技术分“光影跟踪”和“光能传递”,“光影跟踪”就是计算光线在物体与物体间的址接反射效果枣即物理学上的“镜面反射”的计算;“光能传递”就是计算光线在物体与物体之间的相互影响效果枣即物理学上的“漫反射”的计算,从渲染技术性能上讲,最关键的技术莫过于“光能传递”的计算了,传统的渲染软件(即大家熟悉的3DS、3DS MAX、Accurender 2.x)拥有“光影跟踪”技术,而无“光能传递”技术;渲染巨匠Lightscape3.2即同时拥有“光影跟踪”和“光能传递”技术,最近才推出的Accurender 3.1也同时拥有“光影跟踪”和“光能传递”,但其“光能传递”的技术与Lightscape3.2相比,始终有一定的差距。由以下两个原因决定的。

1、Lightscape3.2是由“SGI图形工作站”(由SGI公司推出的图形工作站计算机,制作《侏罗纪公园》、《铁达尼号》、《天地大冲撞》等影片3D特效的计算机),移植至PC机(我们所用的486/Pentium/Pentium II等计算机)上的一套独立渲染软件,历经了1.0、2.0、3.x三个版本的升级,拥有一整套成熟的“光能传递”算法。
因Lightscape3.2是一个独立的渲染软件,100%支持业界3D图形接口:Open GL(Open GL是一个由SGI公司开发的3D图形接口,绝大多数工作站级3D动画系统如Soft image 3D、MAYA等均支持此接口)。所以,其“光能传递”技术将在Open GL上表现得淋漓尽致。

2、而Accurender3.1是内置于Auto CAD 2000的渲染软件,受Auto CAD内的影响, 且还是第一带“光能传递”的AccuRender版本,因此,其算法有一定局限性。
而因Accurender 3.1内置于Auto CAD 2000上,Auto CAD 2000本身不支持Open GL,因此,Accurender 3.1亦不支持Open GL,故此其“光能传递”也受限制。
此外,两套软件均带“虚拟漫游”系统(简单的说,“虚拟漫游”是将您置入您的构造的建筑物中,任意走动所观察到的效果)也因以上原因Lightscape 3.11的速度效果要比Accurender 3.0好。(顺便提一句:国内某种装修软件号称第一个拥有“虚拟实境“其实是将AutoDesk公司的3DS VIZ 的“虚拟漫游”功能加工而成,速度奇慢,无任何实用价值。)

二、使用方便性
1、模型转换:
大多数的建模系统如德赛、中凯、TCH、NTS98均内置了Auto CAD,Accurender 3.1也内置于Auto CAD R14,因此在模型转换及使用上将显得尤为方便。
而Lightscape 3.2是独立的渲染,模型有改动必须从Auto CAD2000中追加进来,模型转换上也存在一定缺限,使用起来方便性不及Accurender 3.1;

2、光源调整:
Lightscape 3.2独有“光域网编辑”使得调节灯光特别方便,几乎可不受限制的任意调整光源类型。
而Accurender31仅有点光源、射灯等几种光类型,很难模拟出复杂的光源。

3、材质调节:
Lightscape3.2与Windows接口相当好,以至于任意的看图工具,如ACDSee,均可将所见材质直接拖放至目标物体上。比如用ACDSee看中某个“大理石”材质很附合设计要求的地板材质,您只需将“大理石”材质选取后用鼠标左键单击并拖入Lightscape3.2中地板即可,所见即所得,大大提高作图效率(注:Lightscape3.0无此功能)。
而Accurender 3也因受Auto CAD的限制,必须选中物体或图层后再赋材质,且材质特性必须渲染完成后才可见,材质调整的方便性不如Lightscape3.2。

4、附加材质:
Lightscape3.2的附加材质库上(共四张),有全三维建模的家具、灯具、植物、 花草、人物库各数百个,所有灯具均带灯光参灯及“光域网”使用方便,所有植物、花草、人物库均由照片贴图,尤为真实,但不适于作动画。
Accurender 31的植物库全是三维模型,相当漂亮,制作外景效果堪称一绝。

三、效果:
“光能传递”技术尤为适用室内设计,固此Lightscape3.2制作室内效果要优于Accurender 3.1,制作室外效果Accurender 3.1却要比Lightscape 3.2来得快,效果也与Lightscape 3.2是同级水平。
Lightscape3.2与Accurender 3.1的比较就简单介绍到这里,也仅是我个人的一些看法,想信您或您的朋友当中有自己的体会,欢迎与我们交流,祝您选中一套适合自己要求的渲染软件。
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发表于 2003-9-22 15:45:17 | 显示全部楼层
Accurender 3.1也可使用光域网模拟真实光源
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发表于 2003-9-27 14:29:49 | 显示全部楼层
用lightscape做的室外实在是不怎么样啊
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发表于 2003-9-29 17:43:22 | 显示全部楼层
各有所长,看个人习惯
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发表于 2003-10-5 01:29:45 | 显示全部楼层
这也是问题?
二个都学会不就行了吗?
有什么好论呢?


在做广告吧???????????
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发表于 2003-10-5 01:46:18 | 显示全部楼层
Accurender 3.1bulid265以后的版本比以前效果有了很大改观
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