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[讨论]:渲染器该用?

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发表于 2003-10-23 22:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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渲染建筑效果图大虾们认为那个渲染器比较好,推荐一下。我现在是用3D自带的渲染器可不尽人意。
    *-*9
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发表于 2003-10-23 22:21:52 | 显示全部楼层
我觉得3ds max5的高级光照还可以,对付室内外的全局光效果不差;如果不满意的话,建议用v-ray渲染器,据说速度是渲染器中比较快的。max6出来后自带渲染器已经可以用全局光照配合hdr环境光,我觉得也相当满足建筑室外效果图要求了。

仅供参考,欢迎大家讨论。
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发表于 2003-10-23 22:29:38 | 显示全部楼层
楼上说的很好!~~
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发表于 2003-10-24 01:59:45 | 显示全部楼层
效果图公司大部分用的是MAX的渲染器,当然也有用 lightscape  的,其他的诸如v-ray,finalrender,brazil等在公司商业制作中尚未曾发现。不过仅仅依靠渲染器来达到预期的效果恐怕是件费力不讨好的事吧?!
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发表于 2003-10-24 02:00:51 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-24 02:01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-24 19:06:19 | 显示全部楼层
max5与6的区别是什么
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发表于 2003-10-25 07:48:13 | 显示全部楼层
3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。7月28日,Discreet在美国加州SIGGRAPH 2003 隆重宣布3DS MAX 6的诞生。此次版本升级集成了专用于电影、游戏和3D设计的最新工具,在技术上加入了许多新特性,包括整合了Mental Ray3.2、加入Particle Flow、reator2、新的schematic view、全新的Architectual材质等等。

3DS MAX ─ 全世界最知名的3D动画制作软件 ,最新版本 3DS MAX 6 已经于7月底在圣地牙哥正式发布了!

3DS MAX 一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件来迎接这个新的视觉传播世代。 你可以在3DS MAX 6 最新版中,看到3DS MAX 如何帮助设计师与动画师更精准的掌握动画背景与人物结构,同时呈现出每个角色震撼的生命力.。

3DS MAX 6 根据包括SEGA在内用户的要求,加强了游戏和电影特效的功能。
3DS MAX 6 部分新功能如下:
高级列表功能,查看和管理复杂场景。
新软件包括了新的mental ray渲染器和可视工具。
对Autodesk的CAD支持更好。
分布式网络材质成型。
创建现实的雾、雪、喷泉、弹着点等的质点流量系统。

3DS MAX 6 新功能将包括: 高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件; 复杂的场景管理器用来管理大的场景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、 顶点颜色绘制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 动力学版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;

3DS MAX6 还增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。除此之外,3dmax6为mental ray渲染器增添了多种材质。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray。
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发表于 2003-11-5 01:43:58 | 显示全部楼层
兄弟听我一句话,
如果有功夫,一定把max自带的sl学好,受益无穷
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发表于 2003-11-5 11:59:44 | 显示全部楼层
怎么才能成为打下啊
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发表于 2003-11-5 13:31:27 | 显示全部楼层
有D版的MAX6吗?
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发表于 2003-11-5 22:13:56 | 显示全部楼层
学好学精不是一时的事
我们必须努力
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发表于 2003-11-6 08:40:38 | 显示全部楼层
现在的vr和fr-1还不错,但是sl扫描线高手也用~~很快~~~
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发表于 2003-11-10 00:46:23 | 显示全部楼层
lightscape 首选,MAX自带的那个慢啊。。。效果也比不上LS。
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