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[分享]:创造出一片属于自己的星空(星空虑镜)

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发表于 2003-10-24 22:01:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据圣经创世纪中的描述,上帝在最初的七天里创造了万事万物。如今,我们借助Universe这个软件也可以重现这一过程,只不过在创造目的和形式上有所差别。如果你想成为一个颇有成就感的造物主,那就跟我一起开始我们的创世纪七日游!
附虑镜(共三个文件):
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:02:27 | 显示全部楼层
首先在菜单中点击Universe图标进入程序主界面,图板的默认背景为黑色,宇宙诞生前当然是一片混沌黑暗,没有天地昼夜之分。
  创世纪的第一天,因缺少工作用照明,我们说:"要有光",于是点击菜单中的Design,选择Star Field一项,便会弹出星空的属性窗口,如下图:
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:03:06 | 显示全部楼层
这三个选项分别是控制背景星空中星辰的密度、亮度和亮星的数目,具体的参数如何要根据不同的情况进行尝试。设定好后点击背景便自动生成密密麻麻的星空背景。如此光便诞生了!
  如果选择Cluster,你便可以设计球状星团。在天文学中,球状星团是上万颗恒星的聚集体。
  属性栏中(下图)共有四个选项:从上往下分别是星星的密度、亮度、亮星的数量和旋转程度。调好参数后,移动鼠标点击圈选你要放置的位置和大小,既可生成星团。
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:05:02 | 显示全部楼层
创世纪的第二天。虽然有满天的繁星,但我们渴望有更多的光明,于是太阳便诞生了。选择Star,让我们开始设计万物之源。
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:05:38 | 显示全部楼层
Star有两个参数和一个选项,分别是渐变、半径和核心透明。前两个参数可以控制太阳和日冕的大小比例关系,而后一个则有特殊的用途,你可以利用它来设计日食、引力透镜或黑洞!剩下的两个按键则可用来设定太阳和日冕的颜色。
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:06:18 | 显示全部楼层
Lens Flare是Universe的点睛之笔!用它可以生成带有镜头光晕的亮星,如果使用得当,必将会使你的作品锦上添花。
  要知道,作品的好坏直接取决于参数的选择,而Lens Flare的复选参数有5个之多,所以它的变化很多。Streaks是星的光芒,通过调节参数可以控制光芒的数量和强度,还可以增加次级光芒。在使用Lens Flare时用注意适量,千万不要贪多,否则会使作品大打折扣。此外布局也很重要,俗话说"好钢要用在刀刃上",恰如其分的点缀几下就可以了。
  创世纪的第三天,我们来创造星云。星云是宇宙中最亮丽的风景,它本身的温度很低不能发光,只能靠其它天体的辐射发出淡淡的幽光,采用特殊的拍摄方法和图像处理后,才会呈现出我们平时所见的绚丽多彩的图像。而现在我们只需点击鼠标,便可轻松设计出与之相媲美的星云。
  点击Design中的Nebula便弹出其属性窗口。如下图。自上而下的参数分别为:渐变、强度、色彩变化和旋转程度,参数下面的两个按键用来改变星云的内外颜色。一般来说,选择合适的颜色搭配是关键问题,解决好这一问题后再调试其它参数就比较轻松了。
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:07:10 | 显示全部楼层
选择Interstellar Gas设计星际气体,如下图。一般使用它来配合其它天体的设计,以达到更真实的效果。例如,在设计超新星爆炸时(静态图像),借助它处理一些细节可以做出比较逼真的效果。
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:08:15 | 显示全部楼层
黑洞!我想人人皆知吧,在我们的印象里,可怖的黑洞通常是巨大的漩涡和无底的深渊,至于它究竟是个什么样,没人见过,或者说无法确定见到的就一定是黑洞!不过这也给我们留下了很大的创作空间。点击Vortex,弹出旋涡属性,开始我们的创世纪第四天--黑洞之旅!
  众所周知,黑洞的质量很大,以致于连光也逃脱不了它的引力,但这只是在黑洞视界之内才会发生。超出一定的范围,光还是能逃出黑洞的魔爪,否则我们画什么,涂上一片黑不就得了!当黑洞周围的气体向黑洞坠落时,便会形成一个漩涡,而Vortex既是用来生成旋涡的。它共有六个参数,左边第一栏是渐变、强度、颜色变化和旋度;右边一栏是内孔(视界)半径和旋转次数。只要多试几遍,便可掌握。是不是很简单!但如果你认为它只有这么少的功能那你就错了!稍加变换并结合其它工具,你还可以画出木星的大红斑、太阳系诞生初期的气体盘等许多壮丽景色。
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:09:01 | 显示全部楼层
创世纪进入第五天,我们要进行一个浩大的工程,创造星系!其实很轻松,用不了几秒钟你就可以画一个要几亿年才能形成的银河系。但在Universe中,星系的变化却是最多的,功能也是最强大的!属性中的类型项用来选择星系的种类,分别是旋涡(Spiral,4种)、棒状(Barred,4种)和椭圆(Elliptical,8种)星系三类。
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:09:49 | 显示全部楼层
其它参数如星系核内外的颜色、星的密度都很好调。需要说明的是气体云(Gas Cloud)的一些属性。气体云可以增加星系的真实感,除了单纯的选择颜色外,你还可以选择不同的纹理(Texture),从而产生更多的变化。Scale Factor则用来调节气体云的大小。
  创世纪的第六天该是让行星诞生的时候了,先来设计象征美神维纳斯的金星。根据宇航器的探测,金星上覆盖着浓密的大气,由于离太阳近并含有大量CO2等温室气体,导致金星表面的温度极高,据说炽热的岩石既使在夜间也会泛着红光!
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:10:58 | 显示全部楼层
金星的参数不多,除了云和行星表面的颜色外,就剩下Fractal Dimension(碎云量)和Coriolis Effect(克理奥利效应)。克理奥利效应又称行星自转偏向力效应,它是由行星的自转产生的,地球上之所以有很多象副热带高气压带、西风带这样的风带便是由于它的作用。复选上它可以达到更真实的效果。
  接下来设计我们的月球。月亮上的明暗差别是由于山地和平原的阳光漫反射程度不同造成的。月海(Maria)平缓,颜色要暗淡;高原(Highlands)崎岖,颜色要明亮。Fractal Dimension在这里是地形复杂程度,选择贴图(Bump Map)的种类便可做出不同的表面特征。
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:11:49 | 显示全部楼层
在戏剧表演中,好戏往往是被安排到最后的,因为它是全剧的高潮。现在我们也要进入创世纪的高潮部分--建造地球家园!
  据说,当年登月途中的宇航员举目回望,看到地球就像一块色彩斑斓的蓝色大理石静静的悬浮在茫茫宇宙中,生机勃勃壮丽无比,对比此时他们正前往的目的地月球,却是一片灰蒙蒙的极度荒凉之地,不觉中一股强烈的眷恋之情就涌上心头。而现在,用Universe设计的地球就能使你拥有同样的感受。
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:12:38 | 显示全部楼层
在地球的设计上Universe的很多参数都是以严谨的科学态度精心设计的。例如,热带、温带和寒带的差异、经纬度和气候对植被分布的影响都与地球吻合的相当好。地球的设计共有三个要素:海洋、陆地和云系,每个要素又各有两个参数。Sea Level用来控制海洋所占的比例,Ice Caps则是冰山的数量。在陆地和云系中都有一个Fractal Dimension参数,前者控制陆地的破碎程度,后者则控制碎云的数量。气候的冷暖则由Climate控制,0是气候最温暖,它的数值越高则冰川的数量越多。最后一个参数是云的覆盖面积Coverage。一切就绪后,你就可以鼠标一挥,圈点江山了!
  进入创世纪的第七天,我们的造物工作基本完成,但不能休息,因为还有很多细节需要完善。要设计出一幅好的作品,一方面需要你具备一定的艺术修养,但更重要的在于你反复的尝试。相信不出几天你就可以挥洒自如!
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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:25:06 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-27 10:14:25 | 显示全部楼层
呵呵,好东西正需要,谢谢楼主!!!
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