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楼主: wkai

[原创]:建模用的等高线生成三维地形程序v0.05版

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财富等级: 日进斗金

发表于 2003-12-17 22:21:51 | 显示全部楼层
最初由 陌生人 发布
[B]个人意见,我觉得用stretch的方法不可取. 应该根据点来直接生成3dmesh
这是个有点意思的命题,有空我也做一个试试;)

测试了一下,
1.模拟的3dmesh并没有都经过等高线,不知道算法是怎样的,不过差不多也行了,呵呵
2... [/B]


其实是一个样的:stretch肯定很快,每个点计算就可能要花时间了.
100X100就要一万个点,大地形肯定不止这么多.
(不过现在机器也快了,也花不了多少时间.)
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发表于 2003-12-18 01:48:20 | 显示全部楼层
stretch是调用cad命令,而且也要对每个网格点进行分析的.要不怎么知道拉伸到哪里啊?
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发表于 2003-12-18 23:44:02 | 显示全部楼层
stretch真的是很快,我写了,但是没有过渡,很难看(像梯田).
看来要想办法"插入"
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发表于 2003-12-19 00:14:38 | 显示全部楼层
最初由 aeo 发布
[B]stretch真的是很快,我写了,但是没有过渡,很难看(像梯田).
看来要想办法"插入" [/B]


我的是直接计算的,也是像个积木似的,哪位帮忙啊!!
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发表于 2003-12-19 00:20:02 | 显示全部楼层
看不明白
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发表于 2003-12-19 00:43:58 | 显示全部楼层
最初由 aeo 发布
[B]stretch真的是很快,我写了,但是没有过渡,很难看(像梯田).
看来要想办法"插入" [/B]


好啊,你的可以贴出来看看吗?
我已经改完了增强offset,现在可以腾出手来做这个了.嘻嘻
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 楼主| 发表于 2003-12-19 16:34:07 | 显示全部楼层
200X200 的 3dmesh 生成就要1'40" 再拉伸就太慢了。
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发表于 2003-12-20 11:23:42 | 显示全部楼层
我觉得应该是直接来计算Z高度比较好一点吧,看3DMESH上的点的X,Y坐标和地形线的距离关系,如果是相同的就是两条地形高度的中间值,这样应该也不是很慢吧?
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发表于 2003-12-20 14:05:34 | 显示全部楼层
其实建模时大概做个骨架出来,再在PS里作些暗影处理应该还方便吧?
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发表于 2003-12-22 18:03:12 | 显示全部楼层
好程序!!
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发表于 2003-12-22 23:06:46 | 显示全部楼层
最初由 wkai 发布
[B]200X200 的 3dmesh 生成就要1'40" 再拉伸就太慢了。 [/B]


难怪你的慢,我的机器200X200只要2-3秒.
不会是程序的问题吧.

38楼,没那么简单吧?


1.红色和黄色应该是同一标高,那么A点的标高怎么定呢?
2.红色的已经到了最高点,那B点的标高不就随意了吗?(只要不超过一个等高线的高度)
这两条如何定,大家说说.
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发表于 2003-12-22 23:36:31 | 显示全部楼层
白白给罚款2元!真是倒霉啊!

呵呵,你也就这么点小权利,用吧,别的地方你也没有什么权利,钱我不在乎,想扣就扣吧!

别人的程序赞美一下也可以嘛,何必马上就扣人钱呢?这次再扣我的钱别发通知了,浪费时间!
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发表于 2003-12-24 18:21:04 | 显示全部楼层
最初由 aeo 发布
[B]

难怪你的慢,我的机器200X200只要2-3秒.
不会是程序的问题吧.

38楼,没那么简单吧?


1.红色和黄色?.. [/B]


A点如果在黄和红线的最中间那么他的标高应该就是白线的标高,
B点当然就是红线的标高了是不是啊?
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发表于 2003-12-24 19:26:22 | 显示全部楼层
当然不是了.地形是缓慢变化的,就是说两个等高线之间的高度是渐变的
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发表于 2004-1-1 14:02:44 | 显示全部楼层
可以解决我的问题了
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