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楼主: 157

3DSMAX布光原则及注意点

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发表于 2005-7-6 15:26:08 | 显示全部楼层
感觉不错
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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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发表于 2005-7-7 19:34:30 | 显示全部楼层
学习有用!谢谢楼主
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发表于 2005-7-13 16:29:44 | 显示全部楼层
谢谢,真是好资料.
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发表于 2005-7-13 17:11:54 | 显示全部楼层
灯光多大些,自然而言就越打越好了
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发表于 2005-8-22 14:43:00 | 显示全部楼层
我就是灯光打不好,每次都是在灯光的时候要花上很长时间。
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发表于 2005-11-27 17:49:13 | 显示全部楼层
我都用好常时间了
但灯光还是打不好
哪位能发一份打好灯光的模型上来供我学习一下
谢了
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发表于 2005-11-28 00:01:39 | 显示全部楼层
mao ................jiu = mei shuo
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发表于 2005-11-30 16:15:24 | 显示全部楼层
在打灯光的时候,不要忘记加入环境和效果设置.因为3D建立的场景是真空的.灯光要考虑到光源 所在点和光线传播方向.
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发表于 2005-11-30 19:04:39 | 显示全部楼层
光说空话啊
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发表于 2007-3-21 10:28:59 | 显示全部楼层
支持啊,我也不会打灯,难难呀
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发表于 2007-3-22 09:14:31 | 显示全部楼层
楼主真是好人,谢谢了
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发表于 2007-3-22 20:27:51 | 显示全部楼层
要是有几个实例就更好了
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发表于 2007-3-25 18:40:54 | 显示全部楼层
有没有拿位"N" 人发点模型,供大家研究下啊 !
效果图的好坏说白了也就是对灯光的研究占主要,
   业内话
呵呵 !别扔砖头了!

不同样上面一楼主说的 LS释放光的说法!     对光感好的话是不分软件的.
和画画一样  明暗对比是主要的 视觉冲击
不排除构图,色彩,材质属性表现,

坚决支持  发贴的楼主!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-3-28 08:22:22 | 显示全部楼层
挺有用的。谢谢了,顶一下
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发表于 2008-7-7 10:50:26 | 显示全部楼层
能举几个实例讲解下就蛮好了~~~
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