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[ARX程序]:在问个问题关于ads_buildlist的

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发表于 2002-8-30 10:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在书中常看到绘制实体时是直接操作图形数据库,为什么很少用到ads_buildlist呢?用起来比较方便啊,是不是它有什么什么其它付作用?是不是在绘制很多实体时,用这个函数很慢呢?有没有直接操作图形数据库来绘制实体,并且像ads_buildlist一样方便添加扩展数据的例子呢?请各位老师指点
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发表于 2002-8-30 13:18:46 | 显示全部楼层

Re: [ARX程序]:在问个问题关于ads_buildlist的

最初由 kfx2002 发布
[B]在书中常看到绘制实体时是直接操作图形数据库,为什么很少用到ads_buildlist呢?用起来比较方便啊,是不是它有什么什么其它付作用?是不是在绘制很多实体时,用这个函数很慢呢?有没有直接操作图形数据库来绘制实体?.. [/B]


ads_buildlist是构建resbuf链表,resbuf链表的结构效率比较慢,ARX的方法,使用对象的构造函数和编辑函数,直接操作数据库是非常方便的。

ads_buildlist用在一些ADSRX的全局函数中,配合一些全局函数构造数据。

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发表于 2003-11-10 09:43:13 | 显示全部楼层
那么数据在数据库中是以 链表形式 还是 对象的形式 存储呢?
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