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[ARX程序]:求援

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发表于 2003-12-27 15:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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利用AcUi编ARX文件时,如何将设计的对话框和工作区交互?我调用BeginEditorCommande(),设计的对话框为何不消隐?
谢了先。。。
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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2003-12-27 21:13:23 | 显示全部楼层
不可能,除非你立马又调了CompleleEditorCommande
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 楼主| 发表于 2003-12-27 22:28:56 | 显示全部楼层
谢谢,帮忙试一下这个简单代码,看是不有什么问题
void dlg::OnpickPoint()
{
        BeginEditorCommand();
        ads_point p;
        if(acedGetPoint(NULL,"\n Pick a point:",p)==RTNORM)
        {
                CompleteEditorCommand();
        }
        else
                CancelEditorCommand();       
}
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发表于 2003-12-27 23:20:44 | 显示全部楼层
也遇到类似的问题,多作几次GetPoint 就OK!

void dlg::OnpickPoint()
{
    BeginEditorCommand();
    ads_point p;
    int i=0;
    ads_printf("\n");
    while(acedGetPoint(NULL,"\r Pick a point:",p)!=RTNORM && i < 100)
        i++;

    if (i == 100)    CancelEditorCommand();
    CompleteEditorCommand();
}
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发表于 2003-12-28 11:07:26 | 显示全部楼层
吓我一跳,楼上的你的逻辑判断While语句有问题,如果你是想获取100个点,!=RTNORM应该改为==RTNORM.
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 楼主| 发表于 2003-12-28 13:41:03 | 显示全部楼层
哈哈,我试了试,还是不行!惨呀。。。问题到底出现在哪呢?请不吝赐教
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发表于 2003-12-29 08:25:02 | 显示全部楼层
应该将你这个类的Cpp\H中的CDialog全部替换为CAcUiDialog,然后在*.h中添加
#include "resource.h"
#include "acui.h"
#include "adui.h"
#include "adslib.h"
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 楼主| 发表于 2003-12-29 12:39:54 | 显示全部楼层
惨。。。还是不行!
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发表于 2003-12-29 18:30:34 | 显示全部楼层
吧代码贴出来吧
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 楼主| 发表于 2003-12-29 20:15:52 | 显示全部楼层
dlg.h//
#include "resource.h"
#include "acui.h"
#include "adui.h"
#include "adslib.h"
class dlg : public CAcUiDialog
{public:
        dlg(CWnd* pParent = NULL);
                      enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
protected:
        virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
                     afx_msg void OnpickPoint();
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
dlg.cpp//
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "dlg.h"
dlg::dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
        : CAcUiDialog(dlg::IDD, pParent)
{
}
void dlg::OnpickPoint()
{
        BeginEditorCommand();
        ads_point p;
        if(acedGetPoint(NULL,"\r Pick a point:",p)==RTNORM)
           CompleteEditorCommand();       
        else
                CancelEditorCommand();       
       
}
希望指正,谢谢。。。
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发表于 2003-12-31 12:06:26 | 显示全部楼层
是不是应该在DLG.H中加上CAcUiPickButton m_ctrlPickButton;
在DLG.CPP中加上 DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_POINT, m_ctrlPickButton);
类似的语句。
看一下ObjectARX 2000\docsamps\mfcsamps\acuisample的例子
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 楼主| 发表于 2003-12-31 15:29:10 | 显示全部楼层
这个应该是不会有影响的,这只是个传递参数而已,看起来这个问题要过年了。。。
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发表于 2004-1-4 09:48:42 | 显示全部楼层
你是不是对消息映射有问题,我这样用没问题啊
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 楼主| 发表于 2004-1-4 12:19:52 | 显示全部楼层
我想不该是这样呀!你验证这段代码能达到预期的目标?谢谢,很迫切想知道这其中原因。。。我的计算机上不成,看看别人的地吧。。。
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发表于 2004-1-5 18:52:20 | 显示全部楼层
利用AcUi编ARX文件时,如何将设计的对话框点击按钮直接画图?为什么对话框关闭后才能画出来?
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