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[问题] autocad2002建的模,进入到3dsmax里

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发表于 2002-1-26 12:44:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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autocad2002建的模,进入到3dsmax里看上去很乱,why
例如 一个正方体进入3dsmax中,每一个面都有一根斜线,整个图看起来就很乱,有什么办法解决?
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发表于 2002-1-27 02:19:10 | 显示全部楼层
你的显示设置的问题

在系统设置的OPGL地显示选项里修改
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 楼主| 发表于 2002-1-27 10:26:32 | 显示全部楼层
关键 能不能详细一点
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发表于 2002-1-27 17:17:46 | 显示全部楼层
你是用extrude拉伸的体量吧,也就是说你是用实体建模,我建议你如果习惯用acad建模,还是不要用实体的好,这样道入3dmax的面都是3角面,所以会有斜线;我建议你用线框建模,也就是用change和chprop来拉伸多意线建模,这样的模型也比用extrude建的摸便于修改。具体方法,我一会来附图!
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发表于 2002-1-27 17:34:59 | 显示全部楼层
这是max用Import直接道入extrude建模的dwg文件的参数设置:
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发表于 2002-1-27 17:36:20 | 显示全部楼层
这是用extrude建模后在max里常生3角面的情况:
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发表于 2002-1-27 17:39:29 | 显示全部楼层
这是用change建模道入max(用Import命令直接道入dwg文件)的参数面板!!注意这次的参数一定要钩选cap……那项,否则模型的上下面不会封面!!
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发表于 2002-1-27 17:41:08 | 显示全部楼层
这是用change建的模型在max里的情况!看!没有3角面了!
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发表于 2002-1-27 17:50:44 | 显示全部楼层
用change建模的基本方法是:命令行输入:change,回车;选择闭合多意线,回车;输入p,回车;输入t,回车,输入高度,回车。
注:用change建的模在道入max后比用extrude建的摸每个box物体少16个点,具体是:用change建的摸,一个box在max里是8个点12个面;用extrude建的摸,一个box在max里是24个点12个面!
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 楼主| 发表于 2002-1-27 18:58:34 | 显示全部楼层
多谢雷鸟兄!
我是用实体建模,用你的方法建模好像不能进行布尔运算。我是到3dsmax总进行优化,但是有一些会出错,现在只好不管它了,还好渲染不会出错。
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发表于 2002-1-27 23:08:43 | 显示全部楼层
你可以在需要布尔运算的部分采用实体建模,其它的部分用线框建模,然后把两部分分开道入就好!
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 楼主| 发表于 2002-1-28 18:34:21 | 显示全部楼层
今天安装3dsviz4 打开范例文件library.max 发现跟我dwg到入的模一样,莫非这个文件也是cad建的模型?
让我刚到有点愉快。
雷鸟兄说得有理,不过我认为不用分开到入,不知对不对?
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发表于 2002-1-30 17:56:38 | 显示全部楼层
模型量小的话可以不分开,但我建议分开,这是根据我的经验得出的,change,extrude,单纯多意线宽度建模,多意线围合建模,不同ucs坐标建模都最好分开传,这样可以最大限度避免法线反向,缺面的问题,基本上就可以在max里不使用强制双面贴图了。
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 楼主| 发表于 2002-1-30 18:51:29 | 显示全部楼层
多谢雷鸟兄耐心的指导,我以前都是强制双面贴图的,如果不用的话,那太好了!
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发表于 2002-2-2 03:03:14 | 显示全部楼层

看看我的回答

最初由 goumu 发布
[B]autocad2002建的模,进入到3dsmax里看上去很乱,why
例如 一个正方体进入3dsmax中,每一个面都有一根斜线,整个图看起来就很乱,有什么办法解决? [/B]


1。调入max/viz 后,用modify面板中(可以从more中选择)调出optimise(优化)
功能命令;选择物体;auto edge(边)选项打上钩;ok!!
   *注:英文可能有些出入,我是凭印象写的。
    另,在edit mesh 中的 方块面 编辑面板中也有一项是 三角面公共边 的显示开关,也可在这里改。
2。调入时如没有选上cap,可以在初次编辑时在modify面板中 的cap ……选项上打钩。就可以封顶了:-)
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