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[文章]:3DSMAX材质库使用技巧

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发表于 2004-1-6 13:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3DSMAX材质库使用技巧   
     3DS MAX的强大功能妙不可言,如果你的机器速度够快,内存够大,一切动画尽可以用此工具。上手也很快,稍稍学习一下即可。但是,一旦你呕心沥血做出来的作品,用安装盘带来的屈指可数的几种材质(甚至只提供程式贴图)进行渲染时,你很可能不满足,这时你就需要使用其它第三方材质。使用的步骤是:在3DSMAX界面上,点击菜单tools→materials editor(或直接按图标),进入其材料编辑界面,使用“→●”图标(即调用材质库),进入选择界面后,选中左上侧“Mtl Library”,用左下边的“open”指向你的材质文件(带.mat扩展名,默认的目录是3DSMAX/matlibs),选择一材质就OK。但有时在渲染时出现“missing Y:/ 目录 / xxxxxx.jpg(bmp、tga等)”的错误。其原因是:mat文件提供的是贴图的信息,包括贴图名称、存放目录等等。但是有的第三方材质文件(mat文件)做得不好,其贴图的目录不是指向默认的3DSMAX/maps,而是其它目录。当然在渲染时就找不到贴图了。解决办法一是用Ultraedit编辑材质文件,用替换法将“Y:/ 目录 /”替换为实际贴图所在目录(感觉用ASCII码替换出错,只有用Hex码才行)。再一个办法建立一个目录“Y:/目录”并将贴图拷贝进去。但如果Y:/目录是光盘目录,只有用第一种办法了
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