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[求助]:有关AcGeMatrix3d的问题

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发表于 2002-9-12 18:12:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果我已知 m_point1,
m_point2为鼠标的当前点,请问mat对不对(mat 为离动时要的AcGeMatrix3d)
        AcGeMatrix3d mat;
        mat(0,0)=1,mat(0,1)=0,mat(0,2)=0,mat(0,3)=m_point2.x-m_point1.x;
        mat(1,0)=0,mat(1,1)=1,mat(1,2)=0,mat(1,3)=m_point2.y-m_point1.y;
        mat(2,0)=0,mat(2,1)=0,mat(2,2)=1,mat(2,3)=0;
        mat(3,0)=0,mat(3,1)=0,mat(3,2)=0,mat(3,3)=1;
        pZFSSelect->setTransform(mat);
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发表于 2002-9-13 00:28:40 | 显示全部楼层

Re: [求助]:有关AcGeMatrix3d的问题

最初由 miaoyp 发布
[B]如果我已知 m_point1,
m_point2为鼠标的当前点,请问mat对不对(mat 为离动时要的AcGeMatrix3d)
        AcGeMatrix3d mat;
        mat(0,0)=1,mat(0,1)=0,mat(0,2)=0,mat(0,3)=m_point2.x-m_point1.x;
        mat(1,0)=0,mat(1,1)=1... [/B]


构筑平移转换矩阵,先得到平移向量,(mPoint2-mPoint1).asVector(),然后就好办了
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 楼主| 发表于 2002-9-13 08:55:41 | 显示全部楼层
得到了AcGeVector3d后,是不是可以用 AcGeMatrix3d mat=(AcGeMatrix3d) vector;   (vector 为得到的AcGeVector3d)
我看到帮助中有:
AcGeVector3d Conversion to the Matrix of Translation
AcGeVector3d::operator AcGeMatrix3d
operator  AcGeMatrix3d() const;
Returns the matrix of translation by this vector.
另外:
AcGeVector3d Evaluation of the Matrix of Rotation
AcGeMatrix3d  rotateTo( const AcGeVector3d& vec, const AcGeVector3d& axis = AcGeVector3d::kIdentity) const;
这里的AcGeVecto3d是不是由vec 到 axis 的旋转矩阵
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发表于 2002-9-13 09:00:31 | 显示全部楼层
最初由 miaoyp 发布
[B]得到了AcGeVector3d后,是不是可以用 AcGeMatrix3d mat=(AcGeMatrix3d) vector;   (vector 为得到的AcGeVector3d)
我看到帮助中有:
AcGeVector3d Conversion to the Matrix of Translation
AcGeVector3d::operat... [/B]


AcGeVector3d是向量,用它去做AcGeMatrix3d一些构筑矩阵的方法的参数。

rotateTo得到的是一个向量旋转到另一个向量的旋转的变换矩阵。

也可以称作(对齐)。
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 楼主| 发表于 2002-9-13 14:48:34 | 显示全部楼层
请问ads_matrix与AcGeMatrix3d之间用什么函数转换
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