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楼主: Lagier

[建议]:缓和曲线类

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发表于 2004-7-5 23:27:22 | 显示全部楼层
基本公式如下图:
X(L)和Y(L)为回旋线任意一点坐标(起点位于(0,0)点,起点切线方向为0度),FresnelC和FresnelS为两个特殊积分函数,L为计算点至起点的曲线距离,A为回旋常数.用此公式算出来的坐标是非常准的,下面公式经过简单换算就可以成为适合任意初参数的回旋线了.
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发表于 2004-7-13 12:54:32 | 显示全部楼层
感谢楼主
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发表于 2004-7-16 21:36:34 | 显示全部楼层
如果有高手作一个完整的类,并提供源程序打包提供上来就好了。
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发表于 2004-7-23 19:27:10 | 显示全部楼层
好,不错?
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发表于 2004-7-24 09:04:53 | 显示全部楼层
我是一个ObjectARX新手,真是大开眼界!
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发表于 2004-7-28 22:28:54 | 显示全部楼层
俺本科毕设作了好像写了缓和曲线的程序,但现在找不着了,呵呵
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发表于 2004-8-3 11:02:24 | 显示全部楼层
鼓励,对我们工测的很重要!
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发表于 2004-8-4 18:57:56 | 显示全部楼层
很好很好
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发表于 2004-9-17 14:55:14 | 显示全部楼层
不错,实体很有实际价值
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发表于 2004-9-20 13:13:13 | 显示全部楼层
可惜高数的知识都快忘了,想要编这方面的程序还得从头学
忙啊
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发表于 2004-11-17 09:51:57 | 显示全部楼层
谢谢!!!!!
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发表于 2004-11-26 07:28:45 | 显示全部楼层
其实用完整缓和曲线计算
公式加简单的平移旋转即可得到坐标。
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发表于 2004-11-30 09:52:58 | 显示全部楼层
这样的文章,多多益善呀
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发表于 2004-12-18 00:51:26 | 显示全部楼层
哪位能提供用CAD画缓和曲线的源代码?我的邮箱qyqcheerup@sina.com
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发表于 2005-2-14 23:11:05 | 显示全部楼层
好象很复杂啊,简单实用的比较好
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