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[原创]:天外飞仙~~~天正三维高级建模之无相神功

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发表于 2004-3-31 15:54:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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三维世界的造型是极其复杂的,单单靠截面放样的方法
恐怕很难完成三维造型,尤其是现在的屋顶形式变化多端;
小弟在建模的实践中探索出了一套独特的方法,现在推荐
给各位朋友,希望各位虎友喜欢,并提出宝贵意见!!!
就用一个四坡的屋顶作为例子吧!!如图所示;

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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
 楼主| 发表于 2004-3-31 15:55:49 | 显示全部楼层
第一步:先用line勾画出四坡屋顶两个方向的剖面;如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 15:58:47 | 显示全部楼层
第二步:用搜索轮廓命令生成两个方向的内轮廓和外轮廓,
       一共是四个新生成的轮廓(图中绿色所示);
       如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:00:52 | 显示全部楼层
第三步:沿横向和纵向拉两条直线作为路径,要足够的长;
       如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:03:22 | 显示全部楼层
第四步:分别以上两条直线作为路径用截面放样命令,分别
       生成内外轮廓的两个方向的四个实体(外轮廓的和外轮廓 的垂直靠在一起;内轮廓的和内轮廓的垂直靠在一起);   
        如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:05:56 | 显示全部楼层
第五步:对内外两组实体分别用INTERSECT命令求交集;如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:08:26 | 显示全部楼层
第六步:用ALIGN命令将内轮廓实体定位于外轮廓;如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:11:53 | 显示全部楼层
第七步:用差集SUBTRACT命令从外轮廓实体中剪掉内轮廓实体;
        结果如图所示(即生成一个空间薄壳实体):
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:15:37 | 显示全部楼层
第八步:用line勾画出屋面梁的内外轮廓线;如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:17:24 | 显示全部楼层
第九步:用拉伸实体命令EXTRUDE生成屋面梁的内外轮廓实体;
       如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:19:26 | 显示全部楼层
第十步:用差集SUBTRACT命令从外轮廓实体中剪掉内轮廓实体;
        结果如图所示(即生成一个空间薄壳实体):
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:20:29 | 显示全部楼层
第十一步:用ALIGN命令将屋面梁实体定位于屋顶实体;如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:22:39 | 显示全部楼层
第十二步:对以上两个实体用UNION命令求并集即可大功告成!!!
         最后效果如图所示:
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:45:32 | 显示全部楼层
最后的实体的两个方向的剖面如图所示;
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 楼主| 发表于 2004-3-31 16:47:47 | 显示全部楼层
有什么问题请回帖,用好的请顶一下!!!
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