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楼主: invent

[转贴]:玻璃材质

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发表于 2005-3-27 00:20:19 | 显示全部楼层
我认为上面所说的只是适合于一种场景的玻璃做法,它不单单靠参数和材质MAP中属性控制,它还需要灯光,周围环境的相互影响。还有楼主只控制了玻璃材质的一个方面,还有其它的方法如不调透明度,改另外一个参数找到玻璃材质球中extended parameters下的
amt将她该为15(根据情况调)。。。看看玻璃透了吗?
另外,我建议不要加双面,渲染单体或小型建筑群还行,再大了就难说了,我觉得只要给玻璃一个薄的厚度就可以了,它也能反映玻璃的折射、放射特性。。。。再讨论吧,这只是我的个人见解,还想和大家一起探讨。
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发表于 2005-4-13 00:32:44 | 显示全部楼层
玻璃的基本做法,不过下过还可以,球面体适用,不过可改变一下折射率
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发表于 2005-4-14 14:50:51 | 显示全部楼层
是啊,我怎么用到场景中一点效果都没有。和实际情况有很大关系。要慢慢调才对。
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发表于 2005-4-19 16:15:25 | 显示全部楼层
还不错...主要做图时自己再细调一下...做多了就会有感觉
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发表于 2005-10-23 19:53:50 | 显示全部楼层
我也觉得应该加上“双面“
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发表于 2005-12-2 09:17:17 | 显示全部楼层
用LS不就不用这么麻烦了
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发表于 2005-12-2 15:59:11 | 显示全部楼层
调灯光很重要   也很难  很费时
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发表于 2005-12-4 16:21:16 | 显示全部楼层
我刚试了一下
效果还行
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发表于 2005-12-4 16:52:13 | 显示全部楼层
不是好东东不要下
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发表于 2005-12-9 20:17:43 | 显示全部楼层
最初由 天不下雨 发布
[B]使用多维材质时玻璃的四边应为墨绿色,这样效果好象更好些;另A0:1189,841; A1:841,594; A2:594,420; A3:420,297; A4:297,210; 单位:MM,如对你有帮助我会很高兴。 [/B]


提问者想问的系渲染时的设多大的像素才能适合A4,A3,A2........的纸张,我也想知道,请高手相告!
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发表于 2005-12-10 00:45:33 | 显示全部楼层
看了还行,我去实践实践
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发表于 2005-12-10 05:10:23 | 显示全部楼层
看来不错
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发表于 2005-12-10 08:26:59 | 显示全部楼层
又学到新东西了
来试试看吧
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