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[推荐]:Microstation/autocad/3dsmax等软件的比较

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发表于 2004-5-25 17:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[转贴]  Microstation/autocad/3dsmax等软件的比较:

microstation介绍

摘要:这次学习主要是学习triforma,一个microstation上面的建筑模块,在国际建筑行业比较流行,它的功能就是全信息模型的概念,就是在作出三维模型的同时,可以自动生成二维平面图和剖面图,可以自动生成材料表。另外有自动开孔的功能和其它高级建模功能。我院已经有triforma的正版。Triforma是microstation公司的pds产品的基础。 Triforma属于cad发展上的一个重要的里程碑,cad从二维发展到三维,现在发展到全信息模型,就是一个统一的模型,从招标、初设阶段到渲染图、施工图,再到工程建设,再到建成后的运营,所有的信息存放在最开始建立的模型中,避免了资料的重复性和多次复制的误差。提高了效率。在交流中,印象深的是microstation的三维功能,它可以生成高质量的三维效果图,又比较容易学习,符合cad的设计习惯。如果更多的人做效果图可以学习microstation。另外我院也有在microstation上的三维地形图和仪表的原理图设计软件。如果有需要可以使用。 microstation将要发布8.0版本,如果有需要可以比较便宜地升级。在microstation上面有一个非常优秀的电气设计软件,院内可以在选购软件的时候考虑。华北院的自主开发的pds可以生成详细的二维图。 Microstation公司的图纸管理系统是非常优秀的。选购时也可以考虑。河南电力设计院用全套macro station产品建立了可能是信阳电厂的模型。北京建筑设计院用microstation做效果图。现在autocad正在全国打击盗版,而价格很高,会对国内设计院造成损失,因此中国勘测设计协会计算机应用协会提倡大家用microstation,价格相对比较低,而功能更强大。北京建筑设计院和捷思装饰设计公司的三维制作: microstation的三维功能适合制作渲染图。优点是:界面非常简单。容易学会和使用。比如捷思的人用一周时间就掌握了。制图精确,可以使用大量的cad的制图技巧制作三维模型。可以制作非常复杂的模型,而不会影响渲染速度。说microstation可以代替retrace,是因为microstation的渲染质量高,有高质量的光线追踪和光能传递渲染。 microstation相当于autocad+3dmax+photoshop+coreldraw+retrace microstation说可以代替photoshop是因为它的渲染质量高,渲染图几乎不用photoshop后期处理。另外,mocrostation可以在三维中插入二维的人车树,这些二维图象可以在渲染中形成阴影等效果,不用在photoshop中再打阴影。当然也不能全部取代photoshop的功能。说microstation可以代替coreldraw是因为它的二维渲染功能也比较强。现在世界前十位的建筑事务所都用microstation,并且很多是最近从autocad转到microstation的。 Microstation有生成环绕图功能,就是可以生成可以观察房间内前后左右上下的效果,比平面渲染图和动画更灵活,便于演示效果。 triforma学习: triforma原来是microstation上的建筑设计模块,现在被定位为microstation上的二级设计平台,在它上面再建立各个功能模块,比如architecture for triforma、struacture for tirforma、HAVC for triforma这就是说,今后microstation的建筑、结构、电缆、水暖管道设计模块都是建立在triforma上。 triforma的含义是模块、信息和可视化。就是要把二维图形、三维图形、材料信息、构件信息都放到统一的三维模块中,这样建立了模型,就可以直接生成三维渲染图、二维平面图和剖面图、产生材料报表和预算。也可以用做资产管理,将折旧信息等放到图形中,比如2000年奥运会的资产管理就是通过triforma做的。这样招标、初设的模型可以用作施工图,施工图又可以作为资产管理信息再一次卖给营运商。因为所有的工厂设计系统都是建立在triforma上面,因此各专业相互传递资料会非常方便。 trifroma的核心概念是复合式单元和组件。复合式单元就是在同一个图块中包括三维模型和二维图形,还包括材料信息和剖面符号。例如:一个门的模型,在渲染图中就是三维的模型。在生成的平面图中就是一条直线和开启方向的门的示意不论复合式单元还是任意模型都可以和组件相关联,组件代表了模型的构成材料。当符合式组件放到墙上时,会在墙上自动开洞,并且在复合式组件移动、复制、删除时,洞口可以相应自动移动、复制和删除。组件代表了模型的材料,有渲染、剖切、标注、材料计算等属性。例如三维图的材质是根据组件的定义决定的,不用另外赋材质。在生成的剖面图中剖面的阴影线是根据模型定义的组件自动生成的。还可以定义剖面线的线型和线宽。同时,平面图和剖面图可以自动标注尺寸。并且可以生成材料表,比如混凝土体积,粉刷面积、踢脚长度等。 triforma有参数化门窗的概念,操作比较复杂,但可以生成各种各样自定义的门窗、楼梯、屋架。也具有复合式单元和组件的特点。 Triforma具有建筑之星等建筑软件所具有的基本功能,比如墙连接、门窗开洞、自动生成渲染图、平面图、剖面图、生成材料表等功能。相对来说,和其他建筑软件的比较,就是渲染图的效果好。但是如果要建筑软件还有象architecture for triforma这样更专门的软件。另外,因为triforma是平台软件,因此,如果要引进bentley的pds软件,triforma是一个学习的基础。实例:河南电力设计院用全套的microstation产品建立了某某电厂的全部三维模型,并且全部的设计信息都放到模型中。其它信息: select服务:每买一套microstation,赠一套专业软件,包括建筑、机械、地理信息、土木工程、原理图。我院现在有30份microstation,还没有具体注册,因此可以从五种模块中选择30份。我建议绝大部分要triforma(建筑模块),因为机械模块(modeler)更偏重于机械制造,可以做零件建模、剖面图、零件装配、自动生成扳金图,因此对我们院没什么用。而triforma是一个比较通用的模块,适合各个专业,并且是pds的基础。另外,原理图模块可以用于电气和热控,地理信息可以生成三维地形图,可用于勘测专业。在select服务期间,可以免费升级到新版本。我院的select服务已经到期,如果再买一年的select服务,可以免费升级到8.0版本。大概每套select价格是750元。 8.0版的新功能:快速捕捉、无限图层、支持vb、vc、文件预览等。就是具有了autocad的所有优点。完全符合autocad的操作习惯。 microstation的发展方向: microstation的新产品projectbank在全球引起轰动,它是一个革命性的图纸存储格式,把事务处理的功能引入到了图纸管理中,可以实现多个人同时修改一张图纸。并且有图纸转换功能。比如将autocad文件存到图纸库中,可以用microstation打开编辑。也有版本跟踪和批注等功能。我理解projectbank是免费的。它可以单机运行,也可以在网络上运行,如果和projectwise相结合,就是更完整的图纸管理系统。 Projectwise是基于internet的图纸管理系统。有授权管理和网络浏览功能。一套microstation上的电子设计软件软件:可以鼠标点击几下就生成照明图和配电图等。按演示看,属于最先进的电子设计软件,华北院的pds系统:符合中国习惯,可以生成详细的二维图纸。国内反盗版的形势:这次会议首先是计算机应用协会的理事的讲话,主要说了推广microstation的背景,现在autocad公司正在国内打击盗版,已经有一些官司胜诉了。这样,就要求国内的设计院加强正版意识,但autocad的要价太高,原来每套4000元,现在已经涨到了9000元,这样对国内的设计院来说,成本太高。协会曾经和autocad公司协商降低价格,但没有达成协议。因此,发现microstation比autocad的功能更强大,在国外也比较流行,而价格又维持在4000元,没有涨价。因此,建议国内的设计院尽量采用microstation。

从建筑渲染图的角度对microstation和3dsmax的比较首先microstation学习比较简单。如果是用过CAD作图,对microstation就会很容易上手,microstation首先是一个非常友好和简单的CAD工具(如果用过autocad,再学microstation就会比较出microstation是比aotucad好的多的CAD工具)。三维渲染功能只是CAD功能的简单延伸。因此,在CAD的基础上不用掌握多少新知识就可以作出三维渲染图。所有在二维作图的经验都可以应用到三维建模中。同时,三维渲染图的建模经验也同样是三维CAD的经验。所有的学习到的知识都不会浪费。而3Dmax是一个非常复杂的工具,有复杂的界面和大量复杂的概念。并且,在aotucad中学习到的知识在3Dmax中都作废。有很多重复的知识要学习。并且,由于3Dmax是面向通用动画设计的工具,对建筑渲染图来说有大量的无用的知识。并且在microstation中的三维建模、光线、材质、渲染的概念都非常清晰,简练。概念简单但可以作出任何复杂的效果。相比之下,3Dmax概念复杂但作出的效果却相差不大。

从建模来说,microstation的“精确绘图”工具可以象3Dmax一样用最简单直观的方法建模,但“精确绘图”功能更强大、灵活。

从光线来说,microstation在模仿天空环境时不但有太阳光,而且还有自然光效果。

从材质来说,3Dmax竟然没有最基本的按贴图尺寸进行表面贴图的能力。还要费力的每个面分别贴图。

从渲染来说,3Dmax的光线追踪的渲染效果没有microstation的效果好。3Dmax还没有非常必要的光能传递的渲染效果,还要花费大量的精力来积累补光的经验。

从相机来说,3Dmax没有实时漫游的效果和相关的操作工具。

另外,多一句,3Dmax虽然号称全能的动画制作工具,但在多方面都具有缺陷。比如NURBS建模、动力系统、粒子系统和毛发、织物特效等方面完全不能和maya相比。ACAD和3Dmax都是针对低配置硬件系统的,但现在主流的硬件环境已经完全提高到了以前工作站的水平,因此,他们的唯一优势已经消失了。而aotudesk公司的用户界面设计的低水平、技术方面的低水平完全暴露出来了。因此,autodesk家族的产品已经完全没有竞争优势(只剩下了原来的用户和盲从的用户),更好的选择是microstation和maya。

可能有人会说3Dmax有学习资源和素材资源的优势,但这些更本不能抵消它的缺点。并且也不要寄希望于aotudesk公司产品的不断改进。autodesk公司的整体水平决定了它不可能开发出真正有竞争力的产品来。autodesk公司产品的发展是一个蒙上眼睛自说自话的过程,完全看不到竞争对手的优点,完全不能学习竞争对手的优点,也很少理会用户的需求。发展过程也只是在虚弱的基础上打补丁,有产品开发出来就万事大吉的意思,完全没有office那种不断推倒重来的勇气和能力。

macorstation技巧

相机的调整
用“飞机”工具可以实时浏览模型。还可以设置操作键。

只能用设置距离和角度的步长的方式来精确控制相机视角等值,没有直接输入的地方。

要用“实用”的“保存视图”工具来保存相机。


材料的调整
“环境光”影响材料的整体亮度。“散射率”影响亮度的范围。“光斑”影响光斑的亮度。“光洁度”影响光斑的范围。其中“环境光”、“散射率”、“光斑”都可以输入大于1的值,比如制作发光的物体,更亮的物体,都可以用到大于1的值。如果要弱化某个物体,可以将他的材料的“环境光”调一个较小值。

在材料板中,有一个材料板是程序材料。


光线的技巧
在建模时,将“环境光”、“闪光灯”光设置到1。在出效果图的时候,将“环境光”和“闪光灯”光调到小于0.5的值。同时如果是室外,打开“太阳光”和“自然光”,调好太阳光的角度。如果设置的时间不同,光线的强度也不同。

设置好“激活比例”后,灯的图标会按比例画出。

如果不用灯工具,用一般的修改工具修改灯的位置和角度,灯的效果就不会出现。要新建灯才能产生效果。

“自然光”的调整:用“空气质量”来调整对比度。

“自然光”和“区域光”的“样本”设置只对“光线跟踪”起作用,会得到更柔和的光线效果。“自然光”相当于半球的区域光。

如果没有地面,可以打开“地面反光”。


提高渲染效果的技巧
在精细渲染时,打开“阴影”,提高阴影的分辨率。如果阴影的分辨率仍然达不到要求,采用“光线跟踪”,会有更高的阴影分辨率。

有时需要取消某些材料的阴影效果。

要采用“反锯齿”渲染模式,这样存在斜线的图象的渲染质量才可以接受。

打开“光线跟踪”设置的“渲染全部对象”才能考虑到视图外的物体的影响。

要在“反射”中得到背景效果,要用“环境图”。

提高“划线容差”可以改正缝隙的不正确的渲染。

打开自然光会有更自然的效果。

“光能传递”是把每个物体都作为发光体,都产生阴影。

在材料中采用“噪声”程序凹凸材质,可以增加真实感。


加速渲染的技巧
在“设置”-“渲染”-“通用”中确认已经选择“保存阴影图”这样可以节省“精细渲染”的绝大部分时间。如果改变模型或光线后,在“光源光”的设置中,在菜单中选“删除阴影图”。

在“光线跟踪”的设置中,取消“反射”和“透射”会大大减少渲染的时间。他的时间好像都用在“阴影”上了。

在“光线跟踪”的设置的菜单中,选中“在内存中保留渲染数据库”可以省去光线跟踪的预处理的时间。如果改变光线或模型,可以“删除内存渲染数据库”。

在视图属性中,打开“图形加速”。

在视图实时渲染的设置中采用“精细渲染”以下的渲染模式(不包括精细渲染),可以使用渲染高速缓存,可以大大加快实时浏览的渲染速度。

====问:用microstationJ作的三维模型,在microstation95中打开的时候,渲染只显示线框怎么办?
答:在microstationJ中,使用三维修改工具的“改变智能显示”工具,将显示从“线框”改为“表面”,这样,在microstation95中就没问题了。


acad的缺点
我认为acad最让人不能忍受的就是大量基本的操作都没有,都需要自己编程序解决。我在acad上就是用的自己的一套菜单,其中大量的程序都是为了弥补acad的缺点。见tomz.swiki.net。

另外,我非常欣赏的一点就是microstation的basic语言,能实现office的vba的记录宏功能。这样,不用学就能轻松编程。而acad没有记录宏功能。我为acad编了一个简陋的记录宏功能。但和真正的记录宏差远了。另外,microstation随软件赠送c和java开发工具,赠送一个专业软件的做法都让人很方便。

另外,autodesk赚了那么多钱,竟然,软件总不长进,升版挺勤,没什么关键改变,象参数化制图、三维这些关键方面,都不可用,真不知道autodesk在干什么。

虽然,我一直使用的是acad,但我很无奈。

acad是什么版本才能批量改字高、改线宽的?以前不都需要编程解决?它的文字的查找、替换在r12也没有吧。它的矩形就是多义线,没法再改高度和宽度。acad什么时候才有的图库功能?并且到现在的图库功能还不好用吧。

当然,acad的优点就是lsp文件和mnu文件的开放性,修改很容易。

acad的对话框环境比ms差远了。还是融合了大量的命令行的特点。ms用光标导航做三维模型是一绝。在acad做三维简直是痛苦。

ms也有些缺点,比如J版智能线不能捕捉交点,不知道V8有没有改进。

声明一下,我精通acad,接触ms比较少。我应该比大多数声称精通acad编的lsp程序都多。(顺便提一句,非常喜欢lsp的语言风格的人可以试试rebol,很好玩的语言)

我对acad的键盘操作非常熟练,并且有大量的自制的键盘命令缩写,使用鼠标thift、contral、thift+contral都用上了。但我还是比较欣赏ms。

如果不喜欢商业3d程序的,可以试试blender,功能也很强大。并且将要GPL。
工程人员得好帮手mathcad工程人员在工作中避免不了写计算书,用计算器是最原始得方法,用excel可以实现计算书得自动计算,但excel由于使用表格得方式,在计算书排版上存在很多得问题,并且需要一些额外得重复操作。而mathcad可以解决这些问题。使用mathcad得过程就像在之上写计算书一样,比word得排版更灵活,可以实现任何位置得排版,并且它得最大得特点是他的计算书是活得,当改变了参数付值,计算结果自动改变。比如输入a=4,b=a×4,再输入b=时,结果自动就出现到了等号得后面。操作比excel更简捷,排版比excel更灵活,完全实现了写计算书时只管写公式,自动出结果得功能。并且mathcad完全可以输入各种公式和符号,可以使用微积分符号、矩阵符号、开方符号、横线除号等。同时,更高级得功能是实现了计算结果得可视化,可以产生二维和立体函数图形。从这些功能上看,只要有计算得需求,就需要用mathcad。在国外mathcad是一个学生、工程人员、研究人员得常备工具,但在中国还没有普及,因此,我在这里写了这个简单得介绍,希望电脑成为你更得心应手得工具。


mathcad使用技巧
用空格键来决定分号控制的范围。

用contral键加鼠标点选来操作一个物体。

mathcad有很多内置单位,有时需要自定义单位。如kN=1000N

用图形方式发现方程根的大致位置,然后用root函数来计算方程。

角度30度表示为30 deg


framework技巧设置autosnap 利用命名组。利用过滤功能。利用关联功能。用分离物体来配合关联功能。可以用microstationJ来作布尔运算,然后将“智能显示”改为“表面”就可以在microstation95中渲染了。


framework的缺点
offset对连接没有影响,有些有影响,也不确定。 Associativity没有隐藏、锁定定选择性的功能。只能通过移动来避免无关的Associativity。在framework中没有隐藏等层操作命令。没有视图的组操作,如果有很多的平面视图和网格,很难管理。没有回退功能。视图回退只有一步。没有member隐藏功能。 offset对连接有影响。 solid不能连接。没有正确的相互依赖关系。

当视图中不显示的时候,Associativity还起作用吗?

视图中可以控制各种构件的显示。

问:当运行microstation J后,pds不能运行。答:在注册表中,bentley or microstation中的J版信息删除。并且不能安装J版,否则pds会出问题。只能复制目录来运行。

问:在framework中为何柱不能多选操作?答:要对柱多选操作,只能在microstation的top视图中操作,不能在framework的plan视图中操作。

更复杂的格栅操作可以使用microstation命令。

梁柱位置的偏移可以使用偏移命令,不要使用移动命令。

使用framework的立体图来检验建模的准确性。

问题:无法将命令窗口改为普通窗口。答:可以。拖动就可以。

问题:microstation无法记忆设置。

问:autosnap出问题。答:刷新窗口,

问:出问题。答:退出microstation,再进入。

问题:microstation的“尺子”有问题,要正确的知道网格距离,只能看坐标。

smart plant review 使用说明
键盘的操作:数字小键盘:当Numlock没有打开的时候,箭头代表前后左右移动。/,*,-,+代表左右和上下改变视线。pageup和pagedown代表上下移动。同时,要将移动方式改为motion depend level比较好,代表只在一个水平面上移动,运动方向和视线方向相同。可以用键盘操作来实现连续显示的效果。

平面和立面窗口的操作:视点位置的操作:鼠标拖动视点范围操作:鼠标点击,然后放开,就可以操作视图的显示距离。

主窗口的操作:按住ctl、shift、alt键分别代表前后移动、上下移动和改变视线方向。鼠标和原点的相对方向代表动作方向。鼠标和原点的相对距离代表移动的速度。

可以在菜单中调出视角控制、移动方向、视线方向的控制面板。

限制:spr不能连续显示。

spr的局限:不能定制键盘。


smartsketch的优点
smartsketch是以工厂设计系统(pds)著名的软件厂家intergraph的产品。是在二维作图领域和autocad、microstation相互竞争的产品。它有显著的其他两个软件不具备的特性。从大大提高作图效率上来说,smartsketch是一个值得使用的软件。

smartsketch的最大优点是参数化功能强大。可以非常方便的制作参数化的块(单元),使绘图工作增加可重用的程度。这是非常重要的功能。但autocad没有参数化功能,只能编程,而microstation只有一般的参数化功能,和smartsketch相比成熟度远远不足(但可以初步使用)。

smartsketch的参数化的强大功能:非常简单,只是和平常画图一样,就可以轻松制作参数化图形。几乎不用学习。不但用于制作参数化图块。而且可以用于日常画图。命名参数、为数值写公式都非常容易,操作自然。并且有针对图块的菜单、图块特别的拖动点、图块特别的程序和特性。图块的属性值可以非常容易的添加,便于根据图形生成报告。参数化图块的插入也非常方便,修改属性就像vb插入控件一样友好。

smartsketch是完全windows风格的程序。操作非常简单。

smartsketch同时也是非常好用的二维作图程序。

smartsketch有大量的专业的附加模块。

smartsketch也是一个轻量级的程序,非常方便于在其它程序中的OLE的文档中激活。

smartsketch兼容autocad和microstation文档。


免费的功能强大的三维建模和游戏制作工具blender
使用python的三维游戏制作工具blender
具体内容见www.blender.nl

blender有完整的三维建模和动画制作集成环境,可以达到3dmax一样的三维效果。有完整的贴图,三维视窗操作、动画制作等功能。

blender除了三维功能外,最突出的是它是现在唯一的三维建模和游戏制作的统一环境。它能仿真重力、碰撞、力、加速度、摩擦力等。它的交互能力是基于三维对象的。就像我们编程的控件一样,每个三维对象都有事件处理能力。能接受刺激、处理消息、产生反应。它支持opengl、openal(三维声音)。

blender支持python,用python可以完成游戏的人工智能、复杂的交互等,同时python也可以用来在blender中提供定制的建模能力、特定的动画效果、或作为blender的插件编程。

它是完全免费的,象java一样,不是开放源代码的,但是是免费的,它的目的是建立一种三维媒体的标准。

它的大小只有1.5M。能被一张软盘容纳。

它是跨平台的,支持windows、linux、unix、beos、macx等。

完全可以想象blender会象flash一样成功。flash是二维的标准、blender是三维的标准。

现在blender已经达到2。2版,在建模能力上已经足够成熟,但游戏制作还有些bug。blender的文档还不是很丰富。另外,我感觉他的速度不是太理想,作为游戏还是太慢,现在blender的游戏功能是最近推出的,没有成功的大游戏的例子。也可能是我不会优化,没有游戏制作经验。
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发表于 2004-10-8 19:56:43 | 显示全部楼层
要是作工业设计,肯定是MS最强大
感觉cad的二维设计功能更好
而3dsmax渲染显然是最强的
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发表于 2004-10-9 00:07:32 | 显示全部楼层

ms的操作方面的一些不足

1.
ms的夹点操作一点用都没有,只能选择一个对象操作,不能像autocad那样可以选择多个对象的多个夹点同时拉伸多个对象和移动对象并且拷贝对象。
2.
文本的字高与字宽是独立的,不象actocad那样是用比例因子来定义字宽,只用改一个就可以了。
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