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[编程申请]:通过拉伸、剖切产生三维实体地形、计算土方好方法

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发表于 2004-5-26 19:23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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通过拉伸、剖切产生三维实体地形
AUTOCAD中如果能构造出地形的三维实体,那么很容易计算任意位置的土方量。本人在国外网站上找到相关论文,想在此求大家帮助把程序做出来。
现在我有已经网格化的数据了,我想通过拉伸产生三维实体。我的思路是这样的:将一个小网格划分为两个直角三角形,拉伸直角三角形形成三棱柱,按正交网格的节点标高值切割实体三棱柱,联合所有被切割的小三棱柱形成三维实体模型。单个三棱柱生成的AUTLISP语句如下:1、绘制实体三棱住的平面图(三角形) (command pline "x1,y1" "x2,y2" "x3,y3"  )  2、拉伸平面三角形成实体三棱住(command extrude "h1" "0" )    3、 按正交网格节点值剖切实体三棱住(command  slice "x1,y1,z1"  "x2,y2,z2" "x3,y3,z3" "x3,y3,h2" )
数据点的排列方式如下:(每个句号代表一个数据点)


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我不知道用VBA怎么实现,请大家出招,谢谢了!
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