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[求助]:怎样把多条空间的线做成曲面的?

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发表于 2004-6-7 18:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样把多条空间的线做成曲面的?这是一条船的线型,我把它做成空间的了
要怎样才能把它做成曲面?下面有我做的CAD图,谢谢各位高手帮忙。。
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 楼主| 发表于 2004-6-7 21:23:07 | 显示全部楼层
大家帮帮忙啊
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发表于 2004-6-7 22:00:21 | 显示全部楼层
你在空间画的线条满不错的,花了不少时间吧。但做三维面不是这种画法,还没有搞清做三维面方法。论坛上有很多三维面做法的演示,先去看看。
因没有时间只做了一点点,做完的部分红色范围内的线是不用画的。
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 楼主| 发表于 2004-6-7 22:57:38 | 显示全部楼层
非常感谢3楼的大哥,,
我想问一下,你做的那个三维面,是不是我的那些曲线都在那个面上,还是说大致接近,还有就是那个三维面应该也是用样条曲线做出来的吧。。
能帮我提供一些这方面的教材吗?
在这里再次谢谢你了。。。
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发表于 2004-6-8 08:38:45 | 显示全部楼层
边界曲面,端点相接的四条线围成曲面,如果是三条线围成曲面边界,就把其中一条线分为两条。在使用边界曲面(EDGESURF)命令之前,应设定曲面平滑度,在命令行输入SURFTAB1,回车,输入所需的值(默认为6),回车;输入SURFTAB2,回车,输入所需的值(默认为6),回车。SURFTAB1对应你点选的第一条边界,SURFTAB2就对应第一条边界的邻边。
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发表于 2004-6-8 10:56:04 | 显示全部楼层
就是用你的曲线做的,只在没有第四根线的地方加了线,对照你的图就明白了。边界曲面就是五楼介绍的做法。再不明白,看看cad的帮助。
必须选择定义曲面片的四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合路径。
可以用任何次序选择这四条边。第一条边 ( SURFTAB1) 决定了生成网格的 M 方向,该方向是从距选择点最近的端点延伸到另一端。与第一条边相接的两条边形成了网格的 N ( SURFTAB2) 方向的边。
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 楼主| 发表于 2004-6-8 18:27:58 | 显示全部楼层
谢谢两位,我已经明白了,但在选四条曲线时总出错,不容易选上,告诉你不是闭合的。
还有就是有的样条曲线是由几段曲线连成的,要怎样把它们连成一条曲线??
用3DMAX做这样的曲面简单吗?或者有其他什么软件做这样的曲面容易的??
谢谢各位了!
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