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楼主: lfchong

[求助]:如保在三维建模中更好的掌握UCS

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发表于 2005-3-23 09:15:11 | 显示全部楼层
我也是刚学CAD三维的,就是对UCS搞不懂怎么用,只会用六个默认视图,听了大家的经验之谈,有了一定的收获,谢谢
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发表于 2005-4-13 13:37:52 | 显示全部楼层
我认为不管画什么三维图,坐标应以XY平面为主,那样画起来比较顺手。
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发表于 2005-4-14 02:05:04 | 显示全部楼层
以前我做过CAD的教学工作,在教三维时,个人觉得对完全没有接触过CAD三维制图的人是有必要先从UCS坐标开始认识起的.通过教学也证明了这一点,学员对UCS坐标掌握好了,画三维图很方便,反之处处受制.所以我讲三维时第一节课讲的就是UCS坐标依次绕X/Y/Z轴旋转的变化,有个学员比较细心,通过线切割做了一个UCS坐标模型给我,很方便教学.
UCS常用有绕X/Y/Z/轴旋转(注意是右手定则,也就是说,假如你用右手握住旋转轴的话,大姆指的朝向是所握住轴的箭头方向,做旋转时,往手心转的是正数,往手背外转的是负数).另外,做一些复杂曲面或不规则拉伸时UCS的三点确定坐标也很常用,还有UCS直接确定面(F)的命令也用的多.若要将三维视图中的立体图与二维平面图放在一起时(如机械零件图纸中常见的,在一张平面三视图的右下角附上这个零件的立体轴测图),UCS的转成当前视图(V)是必不可少的.
**接下来一段时间可能上不了网.有时间整理一下以前的教程发上来,希望各位指正,以期改进.
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发表于 2005-4-14 08:52:09 | 显示全部楼层
各位说的都很有见地,UCS应该是CAD三维学习的重点。
AutoCAD系统为用户提供了一个绝对的坐标系,即世界坐标系(WCS)。通常,AutoCAD构造新图形时将自动使用WCS。虽然WCS不可更改,但可以从任意角度、任意方向来观察或旋转。大家应该知道,WCS只此一个。相对于世界坐标系WCS,可根据需要创建无限多的坐标系,这些坐标系称为用户坐标系(UCS,User Coordinate System)。用户使用“ucs”命令来对UCS进行定义、保存、恢复和移动等一系列操作。
活用UCS,配合一些二维命令,可以在三维里实现一些很好用的功能。如二维的旋转、偏移、镜像、阵列等。
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发表于 2005-4-26 17:50:07 | 显示全部楼层
各位好
我是初学者
你们能说说用UCS做图方便在哪里吗?
谢谢!!!!
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发表于 2005-4-28 10:08:23 | 显示全部楼层
二楼的朋友你的图真漂亮,能发CAD文件上来让大家学习一下吗?
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发表于 2005-4-28 13:55:49 | 显示全部楼层
可以用主视,左视外加俯视做图,如同3DMAX的做图方法,这样基本上所有操作都是2维的,也容易由浅入深了解3维制作
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发表于 2005-4-29 03:46:55 | 显示全部楼层
我画的第一个三维图是一个钻石,我是开了4个视口的,不过感觉这样的视口就太小了

反复切换上左前视口就太麻烦了。。。
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发表于 2005-4-29 09:14:06 | 显示全部楼层
我自感三维还不错!不过听各位同道中人这么一说,真是休会不少!多谢各位指点!
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发表于 2005-4-29 10:18:46 | 显示全部楼层
我作图的时候一般情况下都是不用ucs的。这个与各个人的情况而定。
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发表于 2005-5-6 12:55:03 | 显示全部楼层
是可以不用UCS 也很快的!直接的对齐就行了!我画过很快!
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发表于 2005-5-14 13:59:14 | 显示全部楼层
只有用多了,才知道什么时候应该用,什么时候不用也行!
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发表于 2005-5-31 15:48:26 | 显示全部楼层
三维坐标好转啊

如果说你是选X轴转那就是好像我们的右手握住X轴一样母子对准X
4个手指的方向就是他转的方向
不过是正方向啊
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发表于 2005-5-31 18:52:21 | 显示全部楼层
楼上兄弟,他画的那个图根本不需要旋转,,,呵呵,,,有必要时一定要旋转, 除非他有三维坐标点,掌握好UCS 两点,三点,,,,坐标很重要
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发表于 2005-5-31 20:54:50 | 显示全部楼层
最初由 ljzzvs 发布
[B]只有用多了,才知道什么时候应该用,什么时候不用也行! [/B]

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确实如此,当你都会用了的时侯,你会觉得无所谓,正规教学的本本主义,不能说错。一起努力吧!
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