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[LISP程序]:ucs自定义下的点如何处理?

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发表于 2004-7-8 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ucs/world下的点利用lisp的函数:getpoint,entget,ploar,angle,distance等当然是正常的了,
可是自己写的程序在在ucs/z自定义下就会出现一些问题,点跑远了。如何解决?
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发表于 2004-7-8 18:29:31 | 显示全部楼层
trans函数?
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发表于 2004-7-29 09:54:30 | 显示全部楼层

Re: [LISP程序]:ucs自定义下的点如何处理?

最初由 libo2000 发布
[B]...getpoint,entget,ploar,angle,distance等当然是正常的了...[/B]

正常?
注意 GETPOINT返回的是当前坐标系下的点坐标,可是ENTGET返回的是绝对坐标系下的点坐标呀!....
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发表于 2004-7-29 19:52:02 | 显示全部楼层
搞清楚哪些坐标值是世界坐标系的,哪些是用户坐标系的,及时转换!
在程序编写过程中,测试程序时一定要在用户坐标系下进行!
可不要象我前几天,辛辛苦苦搞了一夜,把自己搞糊涂了:程序在世界坐标系下没问题,可切换到用户坐标系后就出问题了,不得不往里加trans,不加还好,一加全乱了,后来只好从头再来!
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