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[推荐]:Su 4.0布尔运算简介:

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发表于 2004-7-21 21:12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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命令在:Edit/Intersect with model ,通常我们接触的布尔运算一般都是:并、交、差。然尔在Su里面,将这三种模式合为一种,我想并不是 @last software开发团队做不出来详细的并、交、差,我想原因可能是给我们更大的灵活性。做建筑设计就是如此,给我们的发挥空间很大!所以,这个命令可以将我们的两个或多个物体相交时,用“两面相交共线”的原理把交线给自动描绘出来了!这对于我们来说已经足够了,因为对于并、交、差运算,剩下的工作只是删除对于我们自己工作没有用的面及线。既可得到我们想象中的结果!不过在运算当中,应当充分利用编成组的命令!这样可以节省我们删除形体的时间,当然也可以提高工作效率了!喜欢Su的原因就是“简单且灵活”。


转贴应标明。。。[/COLOR]
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发表于 2004-7-22 13:17:44 | 显示全部楼层
喜欢Su的原因就是“简单且灵活”,有理。
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发表于 2004-7-22 17:43:38 | 显示全部楼层
支持喜欢Su的原因就是“简单且灵活”!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2004-7-25 17:04:33 | 显示全部楼层
麻烦yjy5888  老兄转贴时注明出处,谢谢!虽然是网上但我们也要保护作者的权利,本贴是我在AITOP上发表的,一字不差的Copy了过来!
[iframe h=600]http://www.aitop.com:8080/jute/post/view?bid=11&id=14112&sty=1&tpg=1&age=0[/iframe]
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发表于 2004-7-26 15:12:15 | 显示全部楼层
终于开窍了。谢谢!
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发表于 2004-7-27 14:53:28 | 显示全部楼层
不错啊,谢谢提供。受益非浅!
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发表于 2004-7-28 11:22:03 | 显示全部楼层
噢~COOL
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发表于 2004-7-28 12:03:44 | 显示全部楼层
不会吧,原来又是一个侵权的,这类行为斑竹扣不扣分?平凡设计人,我很佩服你呀,你这个设计人并不平凡!支持你的原作。我用的4.0是你的汉化版,感觉还不错,就是每日提示没汉化,不过对于我这些英文不好的人已经完全够用了,谢谢你,辛苦了!!!
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发表于 2004-8-4 03:29:10 | 显示全部楼层
这位同志真的应该反省反省 !!!

究竟谁才是要注明出处啊???

sigh !!!

在 aitop 那里看过了!!!
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发表于 2004-8-4 10:46:22 | 显示全部楼层
有了这个生成相交线的功能,个人认为对su的图面表达,和建模操作是一次飞跃!!
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