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[讨论]:viz4光能传递产生的阴影太实))?

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发表于 2002-12-10 19:06:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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viz4光能传递产生的阴影太实,我想要那种自然光源,尤其室内那种阴影边缘虚化的感觉?在那里调整?灯光“高级效果栏”有“淡化过渡边缘”,但是我从0调到100也没反应???
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发表于 2002-12-16 14:22:28 | 显示全部楼层
是啊,我也有同感,用阴影贴图比较柔,可是不太准确,不知道哪位有办法。
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发表于 2002-12-17 12:58:21 | 显示全部楼层
VIZ里灯光有高级光影跟踪,对阴影的柔和度灯有很有效的调节参数,自己试试就明白了:)
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 楼主| 发表于 2002-12-19 17:54:57 | 显示全部楼层

:)

最初由 snsj 发布
[B]VIZ里灯光有高级光影跟踪,对阴影的柔和度灯有很有效的调节参数,自己试试就明白了:) [/B]


我试了,里面的advanced ray-trace……高级光影追踪
但调节了所有设置还是不行,能告诉具体位置吗??是那一项?
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发表于 2002-12-23 11:08:31 | 显示全部楼层
不知道你说得硬的具体含义,你能传张图上来么?我来试试
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 楼主| 发表于 2002-12-23 12:54:05 | 显示全部楼层

请看!

最初由 snsj 发布
[B]不知道你说得硬的具体含义,你能传张图上来么?我来试试 [/B]



上图是用了灯光ray tracad shadow,我无论如何调节参数,在viz4中都无法做出下图,用shadow map 的柔化效果!
下图,调了其中的sample range参数.

在实际中,我们大多用ray tracad shadow ,所以如何在这中能调出shadow map的这种效果呢????
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发表于 2002-12-23 14:36:12 | 显示全部楼层
产生这种效果不要用光影跟踪,光阴跟踪在照射形状不规则的东西时候才能比较出比贴图好
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发表于 2002-12-23 14:36:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2002-12-23 20:08:45 | 显示全部楼层

:)

很感谢 snsj

但是,用ray tracad shadow,是因为有些玻璃等材质的光线通透效果必须ray tracad shadow,而且我大多是天正或其它三方软件建的模型,用了shadow map会出现黑面片或漏阴影!只能用ray tracad shadow我也想用shadow map,计算还快,但是没办法

难道ray tracad shadow真没调节的么???哎~~~~~…………
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发表于 2002-12-27 11:00:24 | 显示全部楼层
这个要用面光源实现。点光源的阴影就是很硬的。因为现实生活中的光源都是面光源。
这个是光学常识。3dsviz4中是不是支持面光源我就不大清楚了。

例图(3-1):(都是我渲的,分3贴)
点光源raytrace
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发表于 2002-12-27 11:02:47 | 显示全部楼层
用点光源渲染的,但不用raytrace, 用shadow map
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发表于 2002-12-27 11:05:05 | 显示全部楼层
例图3,面光积追踪阴影
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发表于 2002-12-27 11:11:31 | 显示全部楼层
使用面光源的建筑阴影,越远越虚。例图都是用vray在max下渲染。如果viz4不支持面光源阴影,那么也就无法实现你的要求。
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 楼主| 发表于 2002-12-27 11:30:07 | 显示全部楼层

:)

to:秋枫

好人啊!!!viz中也有面光,以前我不知道用法,现在明白了:2
不过就是渲染速度大幅度减低!:a
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发表于 2002-12-28 15:43:07 | 显示全部楼层

Re: :)

最初由 stare 发布
[B]to:秋枫

好人啊!!!viz中也有面光,以前我不知道用法,现在明白了:2
不过就是渲染速度大幅度减低!:a [/B]


面光源在很多带光能传递的软件里面是靠很多的泛光来模拟其效果,所以速度确实大大折扣,不过效果真实
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