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[转贴]:3DS MAX 7 新功能速写

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发表于 2004-8-6 09:25:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者: Discreet■出处: Discreet
   Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。

  Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。



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  3ds max® 7的新功能

  为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。

   3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。

  法线贴图
  业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。
  
  mental ray 3.3
  为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果

  自定义属性收集器
  一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。

  多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)
  大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。

  皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer)
  在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。
  
  拍照工作流程
  为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。
  
  绘制选择区
  以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。  

  提高互联性和可升级性
  是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。

  TurboSmooth
  高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法

  移动游戏开发工具
  以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。


   业界评论

   “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。”

  “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。”

   “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报——给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!”

   定价与上市

   3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。

   背景信息

  Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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发表于 2004-8-6 16:39:44 | 显示全部楼层
发行是发行,可是恐怕我是不会去装了,现在的软件对机子的要求越来越高,反正我不是做动画的,没必要去弄了,我是MAX5的拥护。。
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发表于 2004-8-6 20:41:04 | 显示全部楼层
软件更新的真快,max6.0安装后都没时间研究,max7.0又出来了.
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发表于 2004-8-6 20:46:24 | 显示全部楼层
真是麻烦!他更新那么快干什么?
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发表于 2004-8-6 22:52:25 | 显示全部楼层
根新这么快的目的当然是为了赚钱了!本来可以一次到位的东西,一定要分成多次发售才能多次赚钱了,这是现在软件公司一致做法了!以后可能会保证每年更新一次了,看看现在AUTODESK的产品,出名的都是一年出一个新版本了。所以呀!完全是叫大家不要用正版了!
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发表于 2004-8-7 16:10:11 | 显示全部楼层
我用的是D版,无所谓。不过MAX5都还没研究透,MAX7就不管它了。
其实,用什么版本都能作出好的效果,关键是看操作人的水平。我就
收藏了用MAX3作的极品图。
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发表于 2004-8-7 18:24:20 | 显示全部楼层
Max7新增命令都是注重动画效果,对我们来说不怎么实用。。。
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发表于 2004-8-7 20:03:00 | 显示全部楼层
我也很同意6楼7楼的看法,我们都不是做动画的,如果它更新实在对场景和效果并没有很好的突破的话根本不必要去装,再说它每次更新对硬件的要求越来越苛刻,这对我们来说实在是块鸡肋,我觉得没必要去啃它。。
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发表于 2004-8-7 20:58:58 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-9 00:15:42 | 显示全部楼层
请问斑竹这里有MAX 7.0下载是啊~~
有的话能不能发上来啊
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