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[求助]:Amodeler中triangulate(三角化)的用法???

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发表于 2004-8-19 01:02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位高手:

我想把一个由amodeler产生的三维实体三角化,具体就是将实体的每个表面分成三角网格。

我在amodeler里的body.h中找到   
void triangulate   (OutputTriangleCallback*,
                        TriangulationType type = kGenerateTriangles,
                        bool cacheTriangles    = true) const;

的函数并进行试验,但是有如下问题:
OutputTriangleCallback* 参数不知道具体指代什么?我试过用callback.h中的 OutputTriangleCallback 类对象替代,但是不成功。 

此外,还有OutputTriangleCallback类中还有一个这样的函数:
virtual void outputTriangle(Edge* edgeArray[], int arrayLength) = NULL;
我该如何使用?

望赐教!不胜感激!


  
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发表于 2004-8-21 11:50:59 | 显示全部楼层
希望哪位高手能说一下
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