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[寻找]:你们是怎样知道类似矩形的旋转角度的!?

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发表于 2004-9-3 09:07:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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经常有一些倾斜的图元,需要扶正(即角度变为0或者90度),
对于图块、文字、直线等图元,
点击属性编辑就可知道角度,改为0即可;
可是对于矩形这样的图形,查不出角度,手动旋转基本上还是有点斜度的!
各位是怎样知道矩形斜度的啊?
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发表于 2004-9-3 09:13:05 | 显示全部楼层
用ROTATE之R选项来操作,可以精确“扶正”。
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 楼主| 发表于 2004-9-3 09:20:54 | 显示全部楼层
最初由 ♂笨笨♀ 发布
[B]用ROTATE之R选项来操作,可以精确“扶正”。 [/B]

R之后的参照角度怎么输入啊?
你能具体介绍一下方法么?
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发表于 2004-9-3 09:47:27 | 显示全部楼层
你可以直接输入你所要的角度0就可以了,也可以打开正交开关直接用鼠标来完成
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发表于 2004-9-3 10:01:14 | 显示全部楼层
输入R后,你先选需要旋转的这条线的端点,然后选这条线上的随便的一点,再选你需要旋转一定角度后的那条线上的任意一点,即可。(最好先画一条需要旋转的那条线旋转后的线,与需要旋转的那条线最好有个交点,旋转起来方便)。自己摸索着做吧
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发表于 2004-9-3 10:03:49 | 显示全部楼层
最初由 lhj743 发布
[B]
R之后的参照角度怎么输入啊?
你能具体介绍一下方法么? [/B]


。。。。
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发表于 2004-9-3 11:16:19 | 显示全部楼层
这样也可以吧
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发表于 2004-9-3 12:03:41 | 显示全部楼层
用align命令也行
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发表于 2004-9-3 13:07:38 | 显示全部楼层
大家怎么不用对齐的命令呢!align 快捷方式 al ,
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发表于 2004-9-3 13:57:54 | 显示全部楼层
我以前先用UCS,然后再RO,绕了个弯。现在知道上面两种方法快多了,在这谢了。
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发表于 2004-9-3 21:51:19 | 显示全部楼层
;;;By 小妹丁

(defun c:sspl(/ ss ssl ssldata angll anglr)
(prompt "\n调整实体为垂直状态")
(setq ss (ssget))
(setq ssl (car (entsel "\n选择旋转参考线:")))
(setq ssldata (entget ssl))
(setq angll (- (* 0.5 pi) (angle (cdr (assoc 10 ssldata)) (cdr (assoc 11 ssldata)))))
(setq anglr (/ (* angl1 180) pi))
(setq pb (getpoint "\n选择旋转基点:"))
  (command "rotate" ss "" pb anglm)
)

;;;这是我自己边学边写的,刚好满足自己的用法。
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 楼主| 发表于 2004-9-4 09:29:12 | 显示全部楼层
多谢楼上各位!
现在才真正理解参照角度原来是物体原来的角度意思!
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