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[文章]:你说我说,唱唱反调

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发表于 2004-9-3 15:26:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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*-*c 如今潮流兴起要以三维建模为核心来改革传统的机械制图学习方式(这也曾是本人的一个论文选题),但也有人如是说:
CAD选型中的一个错误倾向:重视三维造型,轻视二维绘图[B]

三维造型系统必须存储零件由基本体拼装的过程和物体点、线、面、体的结构关系,需要存储的数据量是十分巨大的,通过有限的几种造型方法所能表达的零件复杂程度是有限的,且这些三维造型系统要求的硬件平台一般为图形工作站,软、硬件和培训的投资很大。一般的三维造型系统表达零件的几何信息尚可,但表达零件的精度、粗糙度和各种加工特征就比较困难。实际上,随着零件复杂程度的增加,用三维造型系统来表达零件的难度远比用二维图形系统增加得快;另外,这些三维造型系统对用户的知识和操作技巧要求较高,掌握起来比较困难。济南第一机床厂在考察各种工作站软件的造型能力时发现,同时用几个三维造型系统进行车床主轴箱的造型,结果只有Uclid软件经过一个多星期造型成功,其它几种出现了错误。据报道,在西方发达国家,大部分还是使用二维图形系统在设计,如在西门子公司,80%的零件图是用二维图形系统绘制的。
有人说,零件是三维的,而工程图是二维的,用工程图表达三维形体绕了一个圈子,要看懂复杂的工程图,需要相当的空间想象力和实践经验,而用三维造型系统表达零件很自然,要看懂三维造型系统绘制的轴侧图比较直观。殊不知,在有一定实践经验后,绘制和看懂工程图是相对容易的。反过来,计算机屏幕是二维的,用二维的屏幕进行三维造型,也绕了一个圈子,并不像手持模型那样直观,需要频繁地输入三维坐标等信息,转换空间坐标系,需要的更高的空间想象力,特别是表达复杂的内部结构更困难,而且只是在最终造型完毕后才显示真实效果。在造型过程中,一般显示的是未消隐的线框模型,屏幕显示比较杂乱,不易操作。现有的造型系统输出的二维图形不符合国家标准,也不能提供螺纹、齿轮、花键等工艺特征的示意性的二维出图功能。对许多常规零件的设计,也没有必要使用三维造型。
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发表于 2004-10-29 21:14:53 | 显示全部楼层
深有同感,我也只画二维图,三维无用武之地
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