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[教学]:3ds max特效滤镜

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发表于 2004-9-23 09:42:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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所谓的“Image Filter Event”(影像滤镜事件)跟Photoshop或类似的图像处理软件中的滤镜(Filters)工具十分相似,提供许多在建模、材质、环镜等操作中不易处理的特殊场景效果,Photoshop处理的是静态影像,而在VP中可以处理动画。
    特效滤镜的种类
    3ds max4提供的滤镜有:
    “Adobe Photoshop Filterer”(Photoshop滤镜),设定“Photoshop”中滤镜物体作为“Video Post”中的滤镜工具;
    “Adobe Premiere Video Post”(Premiere滤镜),与前者一样,都是使用Adobe公司的产品提供的滤镜;
    “Contrast”(对比),提供用户处理场景对比度强弱的能力;
    “Fade”(淡出),设定在某一时间内,场景越变越弱,琢渐消失的效果;
    “Image Alpha”(影像通道),该滤镜允许用户自定义颜色通道;
    “Lens Effect Filter”(滤镜效果),这是一组滤镜,提供对场景进行特殊光晕的处理能力,包括了4个滤镜效果,分别是“Lens Effect Flare”(耀光)、“Lend Effect Focus”(焦距)、“Lens Effect Glow”(光晕)以及“Lens Effect Highlight”(亮光);
    “Negative”(负像),反转场景颜色进行输出;
    “Paulo Alpha”(模仿通道),以图像左上方第一个像素色彩值作为通道色彩依据;
    “Simple Wipe”(擦拭),是一种切换场景的方式,第一个场景像是被擦掉的一样,擦掉的部分琢渐露出第二个场景;
    “Star Field”(星光),模拟星空以及动态模糊效果,不过该滤镜必须配合“Camera”(摄影机)一起使用。
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