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[求助]:三维实体画法

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发表于 2004-9-28 16:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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三维实体圆柱体顶端有一圆弧(确切地讲应是一半径很大的球缺),不知如何绘制该实体?没有绘制球缺的命令呀。
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发表于 2004-9-28 17:30:44 | 显示全部楼层
你不能用差集处理吗???????
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 楼主| 发表于 2004-9-29 07:55:44 | 显示全部楼层
我说的是球缺向外凸
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发表于 2004-9-29 08:15:14 | 显示全部楼层
最初由 shengchan 发布
[B]我说的是球缺向外凸 [/B]


从完整的球体上截下一块不就可以了,不一定需要专门绘制它的命令啊
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发表于 2004-9-29 08:39:26 | 显示全部楼层
半个断面——旋转
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发表于 2004-9-29 08:42:40 | 显示全部楼层
画好一个球体,再用实体编辑的差集去掉球体的下部分就可以
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 楼主| 发表于 2004-9-29 14:37:17 | 显示全部楼层
5楼的有道理
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发表于 2004-9-29 19:31:56 | 显示全部楼层
我想你说得是不是这种?如果是得话,那就用斑竹得方法吧!

画一半后转化为多以线或面域,然后用REV命令!
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 楼主| 发表于 2004-9-30 08:20:47 | 显示全部楼层
正如8楼所讲,所画,利用绘制球体然后剖切的方法,不能精确的予以定位剖切面,结果剖切出来的球缺实体与圆柱实体并集后与圆柱体吻合的不好。利用剖切后并集的方法,是不是我还有没想到的地方?
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发表于 2004-9-30 09:01:28 | 显示全部楼层
"不能精确的予以定位剖切面"---------为什么不能精确定位?????????
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发表于 2004-9-30 09:24:58 | 显示全部楼层
因为你没有绘制球体的球心和圆柱体的中心轴。
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 楼主| 发表于 2004-9-30 10:01:41 | 显示全部楼层
因为如果不事先计算,我不知道将圆柱移到何处才能保证球缺的底面半径与圆柱的半径相等,况且计算出的数值有时为不循环小数,还有如果使用捕捉则捕捉不到球缺的底面圆心。因此我说不易定位。各位如有兴趣,可以试着绘一绘,就用大家讲的方法,不用斑竹的方法。将结果传上来。
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发表于 2004-9-30 16:18:30 | 显示全部楼层
这种事情真的是................................!!!!!!!!!

你把你的圆柱尺寸与球缺尺寸拿出来,有个帮你做的
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