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楼主: chenxi89

[分享]:3D MAX做的魔幻建筑小品(附简要有关教程)

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 楼主| 发表于 2004-10-6 09:34:06 | 显示全部楼层
fantascienza31.JPG
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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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 楼主| 发表于 2004-10-6 09:34:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-10-6 09:35:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-10-6 09:36:09 | 显示全部楼层
fantascienza34
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发表于 2004-10-6 09:43:24 | 显示全部楼层
太魔了! 期待教程!
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 楼主| 发表于 2004-10-6 11:23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-6 13:56:07 | 显示全部楼层
太牛了  猴年马月是我的出头之日呀!!!!!!!
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发表于 2004-10-6 19:23:48 | 显示全部楼层
不是说有教程吗???好想知道那材质是怎么调出来的!!真的是太棒了~
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发表于 2004-10-7 00:00:19 | 显示全部楼层
!惊叹
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发表于 2004-10-7 08:17:13 | 显示全部楼层
这么牛,谁做的
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 楼主| 发表于 2004-10-7 11:04:11 | 显示全部楼层
教程:
需要的工具: 3DMAX, PHOTOSHOP, TOTAL'S TEXTURE 光盘

以此图为例
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 楼主| 发表于 2004-10-7 11:04:42 | 显示全部楼层
1.建立场景

四个构件: 楼梯, 阳台, 雕塑, 光影, 和最后综和肌理(complex texturing).

建模有数据的话, 技术上不难, 不提,
肌理(textures)大多来自3D Totals出版的TotalTextures 光盘.其中Dirt Map是创造气氛和质感的要素.
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 楼主| 发表于 2004-10-7 12:33:47 | 显示全部楼层
第二步; 从3D Studio MAX输出前视图到PHOTOSHOP,如图
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 楼主| 发表于 2004-10-7 12:40:08 | 显示全部楼层
第三步; 输如和处理材质

从TotalTexture 光盘选择最接近期望的混凝土和砖的材质, 加到前视图里的墙上

然后用Photoshop's的 "Burn"-tool 处理效果
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 楼主| 发表于 2004-10-7 12:41:24 | 显示全部楼层
待续
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