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[求助]:一个三维空间点的确定及对象的三维旋转求解?

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发表于 2004-10-21 16:09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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附图上的两个正六边形分别以AB和EF为轴作3D空间的旋转后G,H两点会重合,请各位帮我讲解一下这个重合点是如何确定的?再者确定这个点后,如何以这个点为参考角终点进行旋转?是算出它们的旋转角度?还是有别的3D旋转命令?(我个人认为用对齐命令可能会容易点.)

另外再请教一个问题:已知一个平面上的一点,如何作一条通过这个点垂直于这个平面的直线?  我的作法是通过这个点在这个平面上作两条相互垂直的直线,然后把其中一条以另外一条为轴用ROTATE3D命令旋转90度.我总觉得这个很麻烦,是不是有用一个命令可能完成?
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发表于 2004-10-21 16:30:27 | 显示全部楼层
这是一个画足球的教程吧?http://www.icad.com.cn/cadforum/ ... 8091&Forum_ID=1
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 楼主| 发表于 2004-10-21 16:34:50 | 显示全部楼层
是的,我听别人说这样能画,我试了一下,就碰到了这个难题!谢谢你提供的教材!

再次感谢!
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发表于 2004-10-21 16:48:07 | 显示全部楼层
1. 搜索本论坛里的一个足球教程看看。一时难以说清。
2。第一步:可以用UCS这个命令来做,选平面内三点,第一点作为坐标原点,第二点作为x轴方向,第三点作为y轴方向。这样就可以o-xy平面位于此平面内。
   第二步:然后做直线(第一点取(0,0,0,),第二点取(0,0,15)),此直线即与该平面垂直。
  如果原平面是一个面域,则用ob命令就可以完成问题2中的第一步。第二步同上。

放了一图,不一定看的清。
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 楼主| 发表于 2004-10-21 17:07:39 | 显示全部楼层
用ROTATE3D命令旋转时,不知要旋转的角度,但已知要旋转到的点,如何运用那个参照选项?到此时我才发现我不会用这个命令,让各位见笑了.
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发表于 2004-10-21 17:09:12 | 显示全部楼层
旋转两个六边形得两个实体,求交集,交集的其中一条轮廓线就是你要的线哦!
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