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[原创]:有时做三维比二维还快

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发表于 2005-1-22 03:17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如前几年有一次要做一个仪器的外形,最初是想做二维的等轴测图,后来试了一下才发现做三维比二维还快,(对偶这种不懂绘画的人)而且灵活性大,你可以从任何角度来观察.也能加上各种材质和光源等做渲染.(这个由于当时急就没有做)
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 楼主| 发表于 2005-1-22 03:20:23 | 显示全部楼层
主要是为了打印时用这种白描效果的
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发表于 2005-1-22 12:32:56 | 显示全部楼层
高手啊,能讲讲绘三维图形的技巧吗?谢谢!
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发表于 2005-1-22 13:05:06 | 显示全部楼层
把INTERSECTIONDISPLAY 变量设为开,2楼的效果会更真实
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发表于 2005-1-22 16:28:10 | 显示全部楼层
更喜欢白描的这个图,你能不能按四楼兄弟说的这个方式再改一下发个图,看看会是个什么样子
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 楼主| 发表于 2005-1-22 22:23:25 | 显示全部楼层

谢谢

谢谢!
INTERSECTIONDISPLAY设为ON后实体相交线能清晰显示了
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 楼主| 发表于 2005-1-22 22:31:29 | 显示全部楼层
最初由 straggler 发布
[B]高手啊,能讲讲绘三维图形的技巧吗?谢谢! [/B]

这种图形状规则,重复零件也多,很容易画,
记得当时好象只用了一个extrude命令,因为几乎所有的元件都是柱体和管子,
有一点经验: 重复较多的相同的零件做成块会再用块插入,修改方便(只需要重定义块),也使生成的文件较小.
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发表于 2005-1-23 08:49:56 | 显示全部楼层
我在画三维线框图时,还有一个变量是经常用的,DISPSILH
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发表于 2005-1-24 11:52:14 | 显示全部楼层
“有时做三维比二维还快”这可是开玩笑,怎么可能
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发表于 2005-1-24 13:19:13 | 显示全部楼层
俺不会3维啊
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发表于 2005-1-24 18:12:54 | 显示全部楼层
最初由 dmt007 发布
[B]“有时做三维比二维还快”这可是开玩笑,怎么可能 [/B]


没什么不可能的,比如下面这个轴侧图,画三维转成轴侧图就比直接画轴侧图快,因为中间那边曲线在轴侧图中不好处理(而且没有三维转过来的精确)。
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发表于 2005-1-25 18:51:42 | 显示全部楼层
我想问一下,圆管90度拐弯怎么画?
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发表于 2005-1-25 20:45:07 | 显示全部楼层
拐弯形式比较多,不说清楚怎么画!!!!!
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发表于 2005-1-26 14:25:09 | 显示全部楼层
三维比较抽像,但如果构成的三维物体是比较规则的,就像楼主贴的图,各部位都是规则物体,建模就比较容易,但如果是不规则的,我想就没那么简单了,比如表面是流线型,就比较难绘制!
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发表于 2005-1-27 10:07:29 | 显示全部楼层
不一定都要用三维实体,三维曲面也行
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