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[教学]:一个画螺栓螺母三维的教程

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发表于 2005-5-23 12:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一个画螺栓螺母三维的教程
第一步:
加载THREAD.LSP(论坛有下栽)
选俯视图
L:画一条高25中心线。
命令:Metric
公称外径:12(画12mm螺纹)
螺距:1.75(基本螺牙)
起始点:(中心线底端)
螺纹总长(Y方向):25
会生成这样的图:
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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
 楼主| 发表于 2005-5-23 12:06:54 | 显示全部楼层
第二步:
转西南等轴侧视图
移动原点在圆心上定义新的UCS
以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
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 楼主| 发表于 2005-5-23 12:07:45 | 显示全部楼层
第三步:
再移动原点,在拉伸轴的另一面圆心上定义新的UCS
以原点画正六边形外切于直径19的圆拉伸9
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 楼主| 发表于 2005-5-23 12:09:03 | 显示全部楼层
第四步:
着上色基本好了,下面来做倒角
拉伸中心线到六角顶面
回到主视图
用三维动态观察转动到一定位置
作六角中心到任一角的连接线
垂直画一小三角
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 楼主| 发表于 2005-5-23 12:10:02 | 显示全部楼层
第五步:
把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域,沿中心线旋转
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 楼主| 发表于 2005-5-23 12:10:33 | 显示全部楼层
第六步:
差集后一个三维螺栓就好了
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 楼主| 发表于 2005-5-23 12:11:19 | 显示全部楼层
第七步;
在螺栓的基础上画螺母就更方便了
打开左视图
在正交摸式下把六角形螺头向左移动35
差集后一个三维螺母也就好了
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发表于 2005-5-23 18:32:44 | 显示全部楼层
我没满3天 不能下载   有一个叫HELIX,不好用  NND  那个是画螺旋线的LISP   
请问楼主哪有螺纹的LISP啊   指点个地址   我在熬两天就去下  急死我了
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 楼主| 发表于 2005-5-24 09:16:56 | 显示全部楼层
借花献佛,为需要者提供一个创建三维实体螺纹的THREAD.LSP
在这里感谢作者: Robbert Teggelove无私的奉献
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发表于 2005-5-24 13:34:25 | 显示全部楼层
请问老大们,问个很弱智的问题,这个THREAD.LSP怎么加载到CAD里面啊!
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 楼主| 发表于 2005-5-24 19:21:51 | 显示全部楼层
最初由 newdhj 发布
[B]借花献佛,为需要者提供一个创建三维实体螺纹的THREAD.LSP
在这里感谢作者: Robbert Teggelove无私的奉献 [/B]


工具——>加载应用程序——>加载
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发表于 2005-5-25 17:10:47 | 显示全部楼层
其实画螺母可以用六角型实体和圆柱实体交集的方法,比什么画三角形来得简单一点.
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发表于 2005-5-26 16:00:39 | 显示全部楼层
现金不足,呆会儿再下罗。
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发表于 2005-5-26 16:29:49 | 显示全部楼层
我想下呀!可是下不了啊!我呆的时间满长了呀!就是没钱。回一下看看我日均在线多长时间啦!*-*2我觉得我好惨!那位前辈告诉我,要多少钱才能下呀?还有时间限制的,我怎么才知道什么时候可以下呢?
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发表于 2005-5-27 14:47:41 | 显示全部楼层
我有, 发E-MAIL给我吧. 我给你 12SHL@SOHU.COM
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