- UID
- 36043
- 积分
- 0
- 精华
- 贡献
-
- 威望
-
- 活跃度
-
- D豆
-
- 在线时间
- 小时
- 注册时间
- 2003-3-16
- 最后登录
- 1970-1-1
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
《天使帝国3》各职业攻防技巧
------作者:idea FTP------
盾牌防御--
对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已.
而是具有真正的用途 ,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。
与机战不同的是 ,建议不要有耐久度设定 ,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉.
也就是说 ,对于每一种有盾牌的角色 ,都设定一个防御上限.
在此设定值之内 ,可以完全防御对方攻击 ...设定值之外 ,能减轻对方一半攻击威力.
以物理攻击为主的角色 ,除非使用中强以上绝招 ,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害 ...几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用.
短兵相接 --
身为战士骑兵 ,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御.
当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器 ,打掉对方的攻击.
为了角色平衡度 ,以及达到 "自然而然的兵种相克" 立场.
打掉对方刀剑的防御方式 ,对于敌人的弓箭起不了任何效用.
所以这类兵种必须小心弓箭手的突击.
(虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手 ,但是在团体战争根本不可能)
不过如果对上对方战士 ,这种兵种就显得有用多了.
因为对方不论以再强的绝招攻击 ,她都能完全打掉 (无法环击)
让对方平白损失攻击机会 ,以及 MP 值.
多人合击 --
当我方多位战士系角色 ,将敌方团团包围住以后~
便可以进行合击 ,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中.
然后进行群体攻击的强力战法!
与机战不同的是,被合击到的角色无法还击 (谁真正被围殴还能动的..)
而参与合击的角色,该回合指令结束 ,无法动作.
横扫千军 --
将包围的你的敌人同时造成伤害 ,抵抗合击的最佳方法.
由于前面说过 ,被合击的角色无法还击 ...所以这招只能在下回合使用.
没盾牌的战士 ,以及所有骑兵系角色 ,都可以使用这类攻击.
以强大破坏力 360 度攻击身边所有敌人 ,以便在团团包围中杀出一条血路.
此招式的攻击威力 ,能震开周围对手 ,迫使其退后一格.
援护攻击 --
在传统战略的安排里 ,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士.
所以这绝对不是模仿机战 ,而是标准的战略支援模式 (不相信的请自行翻翻孙子兵法).
因此 ,如果我方某位战是想攻击敌军 ,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内 ...就可以使用援护攻击.
突击压制 --
陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击.
敌军不但会受到大伤害 ,还会被震开 ,后退一格.
攻击阻挠 --
将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁 ,对方无法使用远距离攻击.
滑翔牵制 --
空中骑兵系的专属绝招 ,牵制隔壁陆地兵种行动 ,对方无法还击 ,只能乖乖防御.
援护防御 --
有盾牌战士以及骑兵 ,能以自身当挡箭牌 ,替同伴挡住对方攻击.
魔法障璧 --
攻击法师之得意技 ,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击.
还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害.
圣灵祈祷 --
恢复法师架设起一个大型魔法阵 ,范围可能高达方圆五六格之远.
在范围内的我方角色 (除了自己) 自动回补百分之十的 MP 值.
魔法阵永远不会消失 ,除非该法师死亡.
血灵祈祷 --
恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值 ,架设一道回补我方角色 10% HP 魔法阵.
用法与前者相同.
魔法兵器 --
攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上 ,使其攻击附带魔法属性.
障碍魔法 --
攻击法师便出具有伤害力的障碍 ,将其摆在地图上 (如火墙 ,冰墙等)
形成一道障碍使陆地敌军难以前进 ,约三回合后消失.
土遁奇袭 --
工兵可以在陆地挖出地道 ,只有我方角色才看得见 ,然后下潜地面随时突击.
识破奇技 --
工兵可以在一定范围内搜寻 ,能识破并使用对方的地道陷阱等.
防御壕沟 --
工兵挖出一道战壕 ,不但使对方骑兵无法前进 ,我军还能躲在里面提高防御.
缺点就是无法进行近距离攻击 ,给魔法弓箭使用实用性更高.
紧急回避 --
没盾牌的战士 ,能集中精神 ,完全回避对方所有的物理攻击 ~~
当然魔法是闪不掉的 ...
防御崩溃 --
没盾牌的战士 ,以及重骑兵等 ,可用此招重创有盾牌的兵种.
对方防御越高 ,所造成的伤害反而越大 !缺点是不能在移动中使用.
先手必胜 --
将反击变成攻击的特殊能力 ,主动的一方反倒先被挨打.
铜墙铁壁 --
有盾牌的兵种 ,能消耗些许力量将防御完全提升 ,能更有效抵挡对方攻击.
面对对方的防御崩溃 ,则可以说是无效.
武术担当 --
有盾牌的兵种 ,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌 ...缺点是攻击力减弱.
攻击时能以盾牌阻挡敌军反击 ,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击.
孤注一掷 --
专门抵抗敌军的高回避 ,能使自身攻击百分之百命中的能力.
不死战士 --
即使没有回复法师在身边 ,也能够完全恢复自己的生命值.
疾行百里 --
一回合内提升自己的移动能力 ,骑兵得意技.
神眼狙击 --
远距离攻击兵种 ,藉以此招提升攻击范围 ,使敌军难以招架.
精神补给 --
香格里拉那些煮饭菜的士兵 ,实在不知道他们是做什么用的 @@"
在下就想到 .让他们拥有回补隔壁我方角色 MP 的能力.
会心一击 --
提升自我攻击 ,达到加倍之破坏威力.
异空治疗 --
恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间 ,容量可以到达无限大.
在此空间内的我方角色 ,每回合缓慢补充 HP ,MP ...可以补充到全满.
不过如果该恢复法师被宰掉 ,在异次元的我军将无法回到战场.
候补援护 --
没被玩家选上场的我方角色 ,恢复法师可以暂时性的呼叫出来.
帮助我方角色进行援护攻击 ,或援护防御的工作.
血祭敬天 --
恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色 (很难吧 @@)
用其深知肉体活祭祈祷 ,完全恢复我方所有角色之HP .MP值 (很值得 ^0^)
一场战斗只能使用一次
疾行医疗 --
恢复法师能在移动以后直接治疗邻近我方一名角色的生命值.
火焰结界 --
补助法师变出一个固定范围的结界 ,该环境有助于火焰魔法的使用.
雷电结界 --
补助法师变出一个固定范围的结界 ,该环境有助于雷电魔法的使用.
冰冻结界 --
补助法师变出一个固定范围的结界 ,该环境有助于冰冻魔法的使用.
扰乱之歌 --
爱尔达那些唱歌跳舞的兵种 ,实在不了解他们是做什么滴 @@
如果能加个技巧 ,让目标敌军精神受到歌声影响 ,难以集中精神.
导致回避之机率大减 ...应该是蛮实用滴 :) |
|