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楼主: renxiang

[分享]:一步一步教你用CAD+3DMAX--poly打造室内效果图

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 楼主| 发表于 2005-8-31 16:08:43 | 显示全部楼层
这个教程主要是学习POLYGON建模,所以有些地方没有细讲,如门框的制作可以用你的习惯来做,可以使用LOFT也可以用倒角轮廓。
如果大家觉的这样的教程好我会再把材质和渲染教程传上来供大家参考。

作业指导书------ 木骨架罩面板顶棚
一、材料要求:
1、木料:木材骨架料应为烘干,无扭曲的红白松树种;黄花松不得使用。木龙骨规格按设计要求,如设计无明确规定时,大龙骨干规格为50mm*70mm或50mm*100mm,小龙骨规格为50mm*50mm或40mm*60mm,吊杆规格为50mm*50mm或40mm*40mm。
2、罩面板材及压条:按设计选用,严格掌握材质及规格标准。
3、其他材料:圆钉,Φ6或Φ8螺栓,射钉,膨胀螺栓,胶粘剂,木材防腐剂和8#镀锌铁丝。
二、主要机具
1、机械:小电锯、小台刨、手电钻
2、手动工具:木刨、线刨、锯、斧、锤、螺丝刀、摇钻等。
三、作业条件
1、顶棚内各种管线及通风管道均应安装完毕并办理手续。
2、直接接触结构的木龙骨应预先刷防腐剂。
3、吊顶房间需完墙面及地面的湿作业和台面防水等工程。
4、搭好顶棚施工操作平台架。
四、操作工艺
1、工艺流程
顶棚标高弹水平线→划龙骨分档线→安装水电管线设施→安装大龙骨→安装小龙骨→防腐处理→安装罩面板→安装压条
1) 弹线:根据楼层标高水平线,顺墙高量到顶棚设计标高,沿墙四周弹顶棚标高水平线,并在四周的标高线上划好龙骨的分档位置线。
2) 安装大龙骨:将预埋钢筋弯成环形圆钩,穿8#镀锌铁丝或用Φ6—Φ8螺栓将大龙骨固定,并保证其设计标高。吊顶起拱按设计要求,设计无要求时一般为房间跨度的1/200-1/300。
3) 安装小龙骨
a. 小龙骨底面刨光、刮平、截面厚度应一致。
B.小龙骨间距应按设计要求,设计无要求时,应按罩面板规格决定,一般为400-500mm。
b. 按分档线先定位安装通长的两根边龙骨,拉线后各根龙骨按起拱标高,通过短吊杆将小龙骨用圆钉固定在大龙骨上,吊杆要逐根错开,不得吊钉在龙骨的同一侧面上。通长小龙骨对接接头应错开,采用双面夹板用圆钉错位钉牢,接头两侧量少各钉两个钉子。
c. 安装卡挡小龙骨:按通长小龙骨标高,在两根通长小龙骨之间,根据罩面板材的分块尺寸和接缝要求,在通长小龙骨底面横向弹分档线,以底找平钉固卡档小龙骨。。
4) 防腐处理:顶棚内所有露明的铁件,钉罩面板前必须刷防防腐漆,木骨架与结构接触面应进行防腐处理。
5) 安装管线设施:在弹好顶棚标高线后,应进行顶棚内水、电设备管线安装,较重吊物不得吊于顶棚龙骨上。
6) 安装罩面板:在木骨架底面安装顶棚罩面板的品种较多,应按设计要求品种、规格和固定方式施工。罩面板与木骨架的固定方式用木螺丝拧固法。
五、质量标准
按GB-50210-2001第6.1.1-6.2.6条为验收准则。
六、成品保护
1、 装施工时,应注意保护顶棚内装好的各种管线,木骨架的吊杆,龙骨不准固定在通风管道及其他设备上。
2、 工部位已安装完的门窗,已施工完的地面、墙面、窗台等应注意保护、防止损坏。
3、 木骨架材料,特别是罩面板材,在进场、存放,使用过程中应妥善管理,使其不变形,不受潮膛损坏,不污染。
七、应注意的质量问题
1、吊顶不平:小龙骨安装时标高定位不准。施工时应拉通线,使通长小龙骨按起拱要求,做到标高位置准确。
2、木骨架牢定不牢:大龙骨与吊挂连接方法,龙骨钉固的方法应符合设计和施工规范的要求。
3、罩石板分块间隙缝不直,宽窄不一致,施工时应注意板块规格,分块尺寸,安装位置正确。
4、压缝条、压边条不严密、不平直:施工时应弹位置线,罩石板接缝应平直、压缝条与罩石板紧贴密实。
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发表于 2005-9-1 08:14:39 | 显示全部楼层
果然看得有些眼花~~
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发表于 2005-9-1 08:37:05 | 显示全部楼层
期待材质和渲染教程传。
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发表于 2005-9-1 09:33:47 | 显示全部楼层
我但愿能按照此教程按葫芦画瓢做出处女作,谢谢!
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发表于 2005-9-1 13:30:10 | 显示全部楼层
这样的建模方式,一般在3D中渲染比较好。
要是在LP中渲染就有很多多余的面,这样好像会影响渲染速度。
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 楼主| 发表于 2005-9-2 15:02:51 | 显示全部楼层
最初由 newdhj 发布
[B]我但愿能按照此教程按葫芦画瓢做出处女作,谢谢! [/B]



我就是这样对着葫芦画瓢学的,然后活用
*-*b *-*b *-*b
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发表于 2005-9-3 14:27:53 | 显示全部楼层
有时间再学
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发表于 2005-9-10 23:26:16 | 显示全部楼层
最初由 LHB800825 发布
[B]这样的建模方式,一般在3D中渲染比较好。
要是在LP中渲染就有很多多余的面,这样好像会影响渲染速度。 [/B]



恰恰相反,哈哈,poly特别省面,而且楼主renxiang用到的顶点捕捉和对齐工具,可以使poly单面模型再ls里面基本消除黑影和漏光现象。而且是没有多余的面。
我和楼主一样的做图习惯,一样的方法。我经常这么建模,倒入ls渲染。多年的实践证明了poly比mash和其他方式的建模要省面,要快。

强烈支持楼主。
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发表于 2005-9-11 07:53:50 | 显示全部楼层
很有意思,研究一下
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发表于 2005-9-12 10:15:10 | 显示全部楼层
晕就一个字
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发表于 2005-9-12 22:31:40 | 显示全部楼层
还没有仔细看,但感觉很好!谢谢!
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发表于 2005-9-12 23:44:38 | 显示全部楼层
這個教程真是厲害!
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发表于 2005-9-14 21:02:09 | 显示全部楼层
最初由 renxiang 发布
[B]06 [/B]

怎样描呀!(不要笑我,我才学.)
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 楼主| 发表于 2005-9-15 11:39:13 | 显示全部楼层
打开三D捕捉,选择顶点捕捉,用矩形工具捕捉平面图上相应的点
或者复制一个,在修改堆栈中选择线段层级,把不要的线删除
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发表于 2005-9-15 22:54:07 | 显示全部楼层
谢谢!又学习了一点点!挺好!
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