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[转贴]:材质器功能简介

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发表于 2003-4-3 14:47:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2D程序贴图
Bitmap位图,普通的贴图都得使用它读入渲染器。
Bricks砖块贴图可在两中颜色或贴图之间利用2D算法添加噪声来模拟砖块。
Checker棋盘格可在两中颜色或图案之间产生一种类似国际象棋棋盘的图案。
Gradient梯度在直线或放射线的方向上产生三种颜色或图案的平滑变化。
Gradient Ramp可提供比Gradient更多的细节控制。
Swirl旋涡在两种颜色或图案之间产生旋涡状的螺旋图案。


下面介绍3D程序贴图
Cellular细胞,十分强大的一种贴图类型,运用得当可模拟很多物体的表面,小到皮肤达到海面无所不能!
Dent凹,它产生两种颜色或贴图的图案,可模拟有凹痕的表面,经常用于Bump或Displacement贴图通道。
Falloff衰减可根据光线,视角等对材质产生微妙的变化,用途非常广泛,在后面的制作实例中大家会深有体会的。
Marble大理石,在两种颜色或贴图之间产生一种大理石图案。
Nois噪声用途非常广泛产生一种紊乱的图案。
Perlin Marble比Marble贴图功能更强些。
Plant星体可产生一种外太空看时,星球外轮廓的图案。
Smoke烟在两种颜色或贴图之间产生一种紊乱的图案来模拟云烟效果。
Speckle斑点在两种颜色或贴图之间产生一种紊乱的图案来模拟像花岗岩这样的材质。
Splat在两种颜色或贴图之间产生一种类似碎片似的图案来模拟泼溅出去的颜料。
Stucco灰泥在两种颜色或贴图之间产生一种类似碎片似的图案来模拟灰泥。
Water水在两种颜色或贴图之间产生一种同心波纹的图案来模拟液体的表面。

下面介绍一些特殊贴图
Raytrace跟Raytrace材质差不多,渲染时都调用同一个Raytrace引擎。
Thin Wall Refraction薄墙折射较薄的物体且要发生折射效果,那它是最佳人选。
Refraction/Refrection自动折反射贴图用在折反射通道,速度比Raytrace快很多,但精确性远不如Raytrace。
Flat Mirror镜面反射仅用语物体表面是完全平的情况,优点是速度飞快!
Particle Age粒子时间将根据产生粒子的先后来模拟粒子的颜色或贴图。
Combustion燃烧被用于创建燃烧效果,可以动画。

下面介绍一些功能贴图
RGB Tint用它直接给模型染色。
Output输出,在很多列表框中都有了,用于调整贴图的输出特性。
Mask遮罩贴图,可根据第二个贴图的灰度值来遮蔽第一个贴图,用途广泛。
Composite Map与Composite很相似。
Mix混合贴图与Blend材质很相似。
:9 :4
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发表于 2003-4-28 01:08:43 | 显示全部楼层
最好带点图片!
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发表于 2003-4-28 21:54:50 | 显示全部楼层
太好了,希望还有,更详细一些。
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 楼主| 发表于 2003-5-2 00:08:00 | 显示全部楼层
看来大家对材质都不太关心!但是我还是要往上顶顶/内容虽然不是很详细但是紧做为参考你是有必要 的
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发表于 2003-5-8 08:32:32 | 显示全部楼层
很好,这些基础知识还是多讲一点。毕竟还有很多初学者。
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发表于 2003-5-11 06:39:33 | 显示全部楼层
讲得不太详细!最好能有些图例,不过还是感谢
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