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[转贴]:macego作品小猎豹玩偶的CAD建模教程!有需要的朋友来看看哈!

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发表于 2005-9-16 11:44:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2005-9-16 11:47:27 | 显示全部楼层
用CAD里的“边界曲面”来作
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 楼主| 发表于 2005-9-16 11:48:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-9-16 11:52:30 | 显示全部楼层
要用四条边界曲线生成一个曲面,所以应该从平面图形入手,先在纯2D图上画出模型上面、正面和左面不同位置的外形线,然后新建一个带四个视口(俯视、左视、正视、透视)的图,再把从上、正、左面看过去画出的外形线分别复制粘贴到俯视、左视、正视图中去
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 楼主| 发表于 2005-9-16 11:53:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-9-16 14:27:30 | 显示全部楼层
复制粘贴进入各自的视图后再调整位置,有一点一定要注意,在纯2D图中画的外形线一定要是条样曲线,哪怕在2D图中看起来是条直线的地方也要用条样曲线去画,这样做的目的是便于在3D图中对曲线的外形进行调整编辑
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 楼主| 发表于 2005-9-16 14:30:11 | 显示全部楼层
下面我用上面说的方法把手的建模过程说一道,其他部位可以依次类推。
第一步:在平面图上画出手的外形图,从正面看过去的,记住要用条样曲线,而且由于前面所说的原因,我不得不把手再细分,为的是生成的网格细腻,仔细看看,我用了多少段条样曲线?23段以上才是对的,为什么会有怎么多段自己多想想。
第二步:把平面图上画出的手部外形线全部复制,然后换到另外一副3D图的主视口中粘贴。这里需要说明一下,如果你之前在其他视口(非主视口)中执行过某些操作的话,尽管你当前确实是在主视口中进行粘贴,也有可能粘出来的位置有问题,具体情况你们以后操作的时候会遇到的,这也许是CAD的bug,同样问题也会出现在不同视口中编辑模型上,解决办法是当你在某个视口中执行编辑移动旋转等等操作之前,先把该视口重新定义一道,像这里就是重新选择这个视口为主视口后再粘贴。
第三步:把极轴捕捉打开,在俯视、左视、主视中调整条样曲线的位置、形状,在透视图中看效果,这步操作要在不同的视口中换来换去,也会出现第二步说的那种问题,解决办法还是按照上面说的来做。调整中有些时候还会用到2D的旋转,3D的旋转之类。
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 楼主| 发表于 2005-9-16 14:30:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-9-16 14:41:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-9-16 14:44:27 | 显示全部楼层
第四步:经过调整后手的3D外形结构基本出来了,再用边界曲线生成曲面,注意某些时候会出现边界只有3条边的情况,这时就把其中一条边一分为二。
第五步:做镜像,调整位置到相应的地方。
通过上面的五步就可以建出头、身体、四肢等地方,只不过根据模型的复杂程度,第三、四步花的时间会不同。
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 楼主| 发表于 2005-9-16 14:48:15 | 显示全部楼层
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发表于 2005-9-16 15:31:11 | 显示全部楼层
牛了 。。。做动画片么。。。
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发表于 2005-9-16 17:18:29 | 显示全部楼层
楼主对CAD曲面建模很内
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 楼主| 发表于 2005-9-16 18:25:59 | 显示全部楼层
解释一下,我这是转的macego兄的,macego兄是原作者
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发表于 2005-9-17 19:25:34 | 显示全部楼层
最初由 as123456 发布
[B]解释一下,我这是转的macego兄的,macego兄是原作者 [/B]


haha 兄弟,这个是我在:
www.3dmax8.com/bbs

上的帖子,你居然还找到了,有空还是到那个论坛我的版块去给兄弟伙顶起哈
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