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[教学]:以一个例子浅谈max中旧化材质效果的制作

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发表于 2005-10-17 12:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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max提供了许多可供用户进行材质合成的程序纹理,合理的利用他们可以制作出非常精彩的旧化效果。

  首先花半个小时制作这个教程所用到的粗模,包括旗杆,和旗帜,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 12:55:16 | 显示全部楼层
给旗帜一个空白材质球,命名为:cloth;
再给除旗帜外的旗杆一个空白材质球,命名为metal。这样可以明确物体的材质属性,同时也方便以后的编辑和查找。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 12:57:09 | 显示全部楼层
经过长时间战场上的厮杀,旗帜已经没有了原来的色彩,取而代之的是斑驳、破旧、满带尘土和血迹的旗帜。有了这样一个大概的印象,下一步的工作就是把它制作出来。

为不让大家久等,先给出整个旗帜的最终效果图。如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 12:59:01 | 显示全部楼层
首先我们来编辑旗帜的布料材质。打开材质编辑器,编辑命名为cloth的材质球。布料材质质地比较粗糙,所以认可默认的表面材质属性设置,勾选双面材质属性就可以了。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 12:59:57 | 显示全部楼层
展开maps材质层栏,给Diffuse Color添加一个mix混合材质类型。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:01:26 | 显示全部楼层
在这之前,我还需要在ps中对原素材进行合成。合成结果如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:02:57 | 显示全部楼层
在刚才的mix编辑材质层级,给Color #1指定刚才的合成材质1:cloth_old;给Color #1指定合成材质2:cloth_new,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:04:08 | 显示全部楼层
最后还需要在mix Amount合成选项里面决定color #1和color #2这2个材质以什么方式合成在一起,在这里我选择mask图层遮罩,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:06:34 | 显示全部楼层
在mask材质编辑层级,给mask一个黑白mask图层遮罩。并勾选Invert Mask(反转遮罩),如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:07:29 | 显示全部楼层
大家可以看一下步骤分析,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:08:53 | 显示全部楼层
返回standard材质层级,在maps材质层栏中,给Opacity(透明)指定一张黑白位图,用来制作布料的毛边效果。这样比单纯的模型制作要省力的多,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:10:30 | 显示全部楼层
最后给bump材质通道指定一个凹凸材质贴图,完成cloth材质的制作,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:12:06 | 显示全部楼层
大家可以看一下旗帜材质的效果。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:13:12 | 显示全部楼层
选择命名为metal的材质球,单击standard(标准)材质按钮,选择Blend(混合)材质类型。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:14:13 | 显示全部楼层
进入Material 1的standard材质层级,对他的表面材质属性进行设置,如下图所示。
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