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[原创]:超快速的光能传递技巧

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发表于 2003-4-23 19:24:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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V8的粒子束渲染的速度太慢一直是困扰我许久的难题,经过一个月来的使用,颇有心得,自以为找到快捷的方法,现就发上来和各位交流一下,希望共同进步!

要点1:大幅减低粒子数目。
要点2:修整材质参数
要点3:尽量增加环境光的影响

以下是一个场景的渲染参数截图,大家注意只用了2百万的粒子数,就有了锐利的阴影效果,时间才一分多钟!

~~~~真是高兴哦~~~~~
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 楼主| 发表于 2003-4-23 21:12:20 | 显示全部楼层
感谢斑竹的鼓励!

但好象用MS作渲染的是挺少的,给人与世隔离的感觉。

不过越是这样就越想用她作出美妙的东西来!!!!

还有一张:
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发表于 2003-4-25 22:48:06 | 显示全部楼层
可以麻煩解釋一下嗎?
要点1:大幅减低粒子数目。
這個很容易暸解

要点2:修整材质参数
材質的什麼參數會有什麼影嚮?

要点3:尽量增加环境光的影响
請問要如何增加? 系統不會是警告你說要關掉環境光以增加效率嗎? 而你指的增加環境光是指增加亮度嗎?

可以請你分享一下你的畫的檔案嗎?
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 楼主| 发表于 2003-4-26 21:20:29 | 显示全部楼层
由于影响效果的主要参数都在材质中,所以把文件共享恐怕也说不清楚。希望以下的解释会清楚些:

要点1:由于减少了粒子数,相应要把meshing setting中的smoothness加大,不然会有光斑;

要点2:调整材质参数的目的,就是要用RAYTRACE来造影,而不是用粒子束直接造影。因为PT渲染的最后阶段默认会进行RAYTRACE。(这可是让我几天都高兴的睡不着觉的发现!)具体看下面付图的材质参数:

其中红圈内的两项就是对阴影效果影响最大的,如果用了pattern帖图,就要尽量小。

要点3:我用词不当。应该说尽量增加天光(SKY-LIGHT)的影响!
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发表于 2003-4-27 11:33:59 | 显示全部楼层
哈哈,我暸解了,受益良多,謝謝啦
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