找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 285|回复: 2

[求助]:谢谢大家,先帮我回答一个问题吧

[复制链接]
发表于 2006-1-2 12:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
立体建模的方法有哪些?
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2006-1-2 16:34:49 | 显示全部楼层
三维模型分为:
               线框模型
               表面模型
               实体模型
1 线框模型——该类模型完全是由二维线条组成的空间框架,可作为表面模型的基础,但本身不能被着色和渲染。
2 表面模型——该类模型建立在线框模型的基础上,与该模型相关的命令有REGION、RULESURF、TABSURF、REVSURF、EDGESRUF、3DFACE、PFACE、3DMESH等。
3实体模型——该类模型完全为实心对象,可完全被着色和渲染,相关命令有BOX、CYLINDER、CONE、TROUS、SPHERE、WEDGE、INTERFERE、UNION、SUBTRACT、INTERSECT等。
在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体构成的方法,确定制作过程。然后根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。再利用编辑命令,修改至所需形状。制作过程中的关键问题是定位。每一个体素生成时都有定位点。该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿着Z轴正向。用户坐标原点及坐标面的确定是定位问题中的关键问题。因此,在制作复杂的实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-3 13:42:52 | 显示全部楼层
最初由 newdhj 发布
[B]三维模型分为:
               线框模型
               表面模型
               实体模型
1 线框模型——该类模型完全是由二维线条组成的空间框架,可作为表面模型的基础,但本身不能被着色和渲染。
2 表面... [/B]


谢谢啊,真得非常感谢
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-11-18 09:31 , Processed in 0.365990 second(s), 35 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表