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[ARX程序]:ObjectARX中右键(快捷)菜单的实现方法

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发表于 2006-1-14 13:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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据本人理解,右键菜单,也叫快捷菜单,在Windows编程中叫上下文(context)菜单。ObjectARX本身提供了一套处理上下文菜单的机制。在ObjectARX类库中有一个名为AcEdUIContext的类,此类负责在ObjectARX应用中的上下文菜单中添加自己的菜单项,而原菜单项不会被破坏,这也是此种方法的优点之一。用AcEdUIContext 类添加菜单时,菜单项的数目没有限制,但必须是文本菜单。菜单可以层叠,但不允许使用键盘加速键,不能够在状态行显示快捷菜单命令状态提示。此类可以处理三种情况下的上下文菜单:一个默认上下文菜单,二是实体对象上下文菜单,三是命令执行时上下文菜单。虽然菜单出现的时机不同,但方法基本相同,它们之间主要的不同是所用的加载和卸载函数不同。下面加以详细介绍。

  在AcEdUIContext为中包含了三个重要的成员函数,他们分别是:

    (1) AutoCAD系统获取快捷菜单句柄函数
  virtual void * getMenuContext(const AcRxClass * unnamed,const AcDbObjectIdArray& unnamed) = 0;
  其中,第一个参数unnamed 是当前所选择的实体的对象句柄,第二个参数unnamed是所选实体的实体ID数组。这两个参数只有在实体对象上下文菜单中有效。

    (2) 菜单项命令事件响应函数
  virtual void onCommand(Adesk::UInt32 unnamed) = 0;
  其中,unnamed是相应菜单项的菜单ID。此函数在用户选择执行快捷菜单中的某个菜单项时被调用。

  (3) 菜单更新函数
  virtual void OnUpdateMenu();
  AutoCAD在快捷菜单弹出之前调用此函数。相当于MFC中的菜单更新事件,我们可以在这个函数中改变菜单项的检查状态或使能菜单项等。

  其实,我们利用ObjectARX实现上下文菜单要做的工作主要是重载并填写这几个AcEdUIContext成员函数,其操作方法如下:

  首先,我们从AcEdUIContext类派生一个自己的类,名字就叫CDefaultContextMenu吧,当然,你可以按自己的喜好起名字了:-)。然后,在派生的类中重载以上三个函数。

    class CDefaultContextMenu: public AcEdUIContext
    {
    public:
        CDefaultContextMenu();
        ~CDefaultContextMenu();

        // 如下重载以下三个函数
        virtual void* getMenuContext(const AcRxClass *pClass, const AcDbObjectIdArray& ids) ;
        virtual void onCommand(Adesk::UInt32 cmdIndex);
        virtual void OnUpdateMenu();

    private:
        CMenu *m_pDemoMenu; // 用来增加菜单项的MFC菜单对象,使用它是为了加载我们在VC中增加的菜单资源。
        HMENU m_hDemoMenu;  // 菜单项所对应的句柄,这才是我们真正要加载的的菜单项,它是m_pDemoMenu中的一项。
    };

  接下来我们需要做的是:(1)在构造函数中加载菜单资源;(2)在getMenuContext函数中添加显示我们自己菜单项的代码;(3)在onCommand函数中处理命令执行代码;(4)在OnUpdateMenu中修改菜单项的显示状态(此步可选可不选); (5)在析构函数中卸载资源。

  --在构造函数中加载菜单资源
  acDocManager->pushResourceHandle(_hdllInstance); // 切换当前使用的资源,千万不要忘记加上吆!_hdllInstance是模块
                                                     //实例指针,通过extern引用到使用的位置就可以了。
    m_pDemoMenu= new CMenu;                          // 创建一个菜单对象
    m_pDemoMenu->LoadMenu(IDR_DEMO_DEFAULT_MENU);    // 使用创建的菜单对象加载在资源编辑器中编辑好的资源
    acDocManager->popResourceHandle();               // 再把资源切换回来吧!

    --在getMenuContext函数中添加显示我们自己菜单项的代码
    m_hDemoMenu= m_pDemoMenu->GetSubMenu(0)->GetSafeHmenu(); // 这里我们就显示已经加载的菜单(m_pDemoMenu)中的第一个子菜单吧!
    return &m_hDemoMenu; // 返回子菜单对象的句柄

    --在onCommand函数中处理命令执行代码
    acDocManager->pushResourceHandle(_hdllInstance);             // 切换当前使用的资源

    CString strMenuTitle, strPrompt;
    m_pMenu->GetMenuString(cmdIndex,strMenuTitle,MF_BYCOMMAND);  // 获取一所选菜单项的文本标题
    strPrompt.Format("\n您已经选取了菜单:%s\n",strMenuTitle);
    acutPrintf(strPrompt);                                       // 我们的例子显示哪一个菜单项被选择
    acedPostCommandPrompt();                                     // 显示命令提示

    acDocManager->popResourceHandle();                           // 将资源切换回来

    --在OnUpdateMenu中修改菜单项的显示状态
    m_pDemoMenu->EnableMenuItem(IDR_DEMO_DEFAULT_MENU_ITEM1,MF_GRAYED);                // 使菜单变灰
    m_pDemoMenu->EnableMenuItem(IDR_DEMO_DEFAULT_MENU_ITEM2,MF_ENABLED);               // 使能菜单项
    m_pDemoMenu->CheckMenuItem(IDR_DEMO_DEFAULT_MENU_ITEM3, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);  // 复选菜单项

    --在析构函数中卸载资源
    if (m_pMenu) delete m_pMenu;  // 不释放的话麻烦可大呀!!!


  以上用默认上下文菜单为例对AcEdUIContext类的使用方法作了阐述,至于其他两种基本是与默认上下文菜单相同。只不过在实体对象上下文菜单中的getMenuContext函数中可以对所选的实体进行响应,因为我们可以通过getMenuContext函数的参数获取实体对象。

  有了以上的准备工作,我们就可以按照菜单显示时机加载不同种类的菜单了。

  --首先,要行声明一个全局的上下文菜单对象,如下:
  CDefaultContextMenu *gpDefDemoCM; // 默认上下文菜单
    CEntityContextMenu *gpEntDemoCM;  // 实体对象上下文菜单
    CCmdContextMenu *gpCmdDemoCM;     // 命令时上下文菜单

    --然后,在初始化ARX应用时创建并加载上下文菜单对象。
  gpDefDemoCM = new CDefaultContextMenu; // 创建默认上下文菜单
    gpEntDemoCM = new CEntityContextMenu;  // 创建实体对象上下文菜单
    gpCmdDemoCM = new CCmdContextMenu;     // 创建命令时上下文菜单

    acDocManager->pushResourceHandle(_hdllInstance);    // 切换当前使用的资源

    acedAddDefaultContextMenu(gpDefDemoCM, pAppID);                 // 向AutoCAD应用中添加默认上下文菜单

  acedAddObjectContextMenu(AcDbEntity::desc(), gpEntDemoCM , pAppID); //  向AutoCAD应用中添加实体对象上下文菜单

    // 向AutoCAD应用中添加命令时上下文菜单
    // myCmd是一个命令函数。第一个参数是命令组名,第二个参数是全局命令名,
    // 第三个参数是本地命令名,第四个参数是命令模式,第5和6个参数就不用说了,大家应该明白了。:-0
    acedRegCmds->addCommand("MyGrp", "MyDemo", "MyDemo", ACRX_CMD_MODAL, &myCmd, gpCmdDemoCM );

    acDocManager->popResourceHandle(); // 切换回资源

  说明:pAppID是acrxEntryPoint(AcRx::AppMsgCode msg, void* pkt)中是第二个参数。acedAddObjectContextMenu中的第一个参数根据实体的不同而不同,如对于线实体则为AcDbLine:: desc()等。

    --最后,在卸载ARX应用时,将加载的上下文菜单对象移除,并释放内存空间。
  HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); // 保证资源正确
    AfxSetResourceHandle(_hdllInstance);

    acedRemoveDefaultContextMenu(gpDefDemoCM ); // 移除默认上下文菜单
    acedRemoveObjectContextMenu(AcDbEntity::desc(), gpEntDemoCM ); // 移除实体对象上下文菜单
    acedRegCmds->removeGroup("MyGrp"); // 移除命令组"MyGrp"

    delete gpDefDemoCM;
    delete gpEntDemoCM;
    delete gpCmdDemoCM;

    AfxSetResourceHandle(hInst);


    到此为止,我们的所有代码都已经编写完毕了,不过你别忘记了创建菜单资源吆!不知道你是否已经掌握了呢?如有问题的话欢迎在本站(http://www.863s.com)发帖询问。如果有什么意见或建议呢,也希望您给予批评指正。
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发表于 2006-1-14 21:22:36 | 显示全部楼层
精彩,估计这是编程中最有用的
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发表于 2006-1-19 16:55:58 | 显示全部楼层
不错 很有帮助
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发表于 2006-4-6 22:01:57 | 显示全部楼层
开始研究一下
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发表于 2006-4-7 09:41:44 | 显示全部楼层
很好,留下研究了!
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发表于 2006-4-10 14:42:51 | 显示全部楼层
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