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发表于 2006-4-1 21:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想用三维对象构建一个房子,然后分别按构件类型通过布尔运算计算各构件的面积、体积等,大家能否给点设计思路?
1、为了减小文件体积及运行速度,选用那种三维对象比较合适?如果用线框怎样实现布尔运算?
2、采用什么开发工具最合适?
3、为了查询构件本身属性,构件属性(如长度、宽度、高度、材料、体积等)怎样储存好?用数据库吗?
请各位高手指教,非常感激!!!
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发表于 2006-4-1 22:24:18 | 显示全部楼层
我只知道用ObjectARX!
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 楼主| 发表于 2006-4-2 07:57:28 | 显示全部楼层
楼上的,能指点一下设计思路吗?谢谢!
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发表于 2006-4-3 10:23:04 | 显示全部楼层
1问我不知道,2问说了,3问可以用扩展数据,数据库的操作肯定是要有的!
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发表于 2006-4-4 00:38:08 | 显示全部楼层
如果简单的做那倒好办,但是涉及到专业问题很复杂,
你可以用扩展数据实现相对讲简单点,
如果你们愿意用自定义实体那更好办。但是复杂的工程最好少用AcDb3dSolid。
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