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发表于 2003-5-17 22:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个是以前写的灯光问题,先给大家看看,常见问题我下次写.
    我先从灯光的基础说起吧,首先要分清楚现实和MAX灯光的不同,
      第一:现实光线具有镜面反射和漫反射,所谓镜面反射最好理解的例子就是镜子对光线的反射,光束落在镜子上的瞬间被反向同角度反射,也就是MAX中的光线追踪模式,光反射一次后就消失,漫反射的例子嘛你可以想象一下粗糙的墙面,当光线照射的时候,因为光线着落点不一样,光束向不同的反向反射,反射出来的光不再是以前的一束,可能是很多方向的,但是MAX不支持漫反射。
      第二:现实中的光线具有多次的反弹能力,会在不同的物体间根据着落点的不同进行反射和散射,并且反射和散射的光线会受到反射物体颜色的干扰,两个相互接近的物体之间,它们的颜色回相互的扰乱,(可以自己观察以下)直到光能消耗完,或者被我们的眼睛和摄象机接受,在MAX中光线在物体对象上反射一次后就被摄象机接受,不能产生多次的反弹,也不会产生物体颜色的干扰。
      第三:现实光线具有衰减,不管是自然光还是人工光都有衰减,MAX默认情况下没有衰减,但是提供了三种衰减调节,我们主要使用的是近远距离衰减。
      第四:现实投影和MAX投影也有很大的差别。
     搞清楚了这些问题,我们现在要解决的就是模拟漫反射,模拟光线颜色的干扰,模拟真实的衰减和投影。
     打光的方法有很多,每个人的理解也不一样,但是有几点只不变的,第一要找到室内或者是室外近来的光源,也就是大家说的主光源,确定主光源之后,需要模拟反射和散射以及物体颜色的干扰,并调节好衰减及投影,当然这只是理论。
     我在网吧没法发图,各位大侠帮忙补充啊。
     例子一:环境,白天,有很好的阳光,室内没使用人工光,阳光可以从窗子进来。
     首先主光肯定是阳光,设置一个平行光,亮度为1.2,颜色为黄色,开启阴影 ,打开远距离衰减,根据实际情况调整, 从外面照向窗子, 主要是在地板和墙上产生阳光照射的效果, 在窗子附近设置一个泛光灯,亮度为0.6,颜色为兰色,开启阴影 ,打开远距离衰减,衰减界限刚好包括整个房子就行,排除窗框,避免让窗框暴光,并产生光线进入房间在窗子附近部分的比较亮的部分,其实就是天光。 再复制一个模拟阳光的平行灯,包括窗框,让窗框有被阳光高度照亮的感觉。渲染一下室内应该有了一点亮度,除了窗子附近还有很多的地方是黑色。
     现在我们需要制作房间里各个墙面的反射和颜色干扰,找到受阳光照射最强烈的墙面,在墙面上是设置一个泛光灯,亮度为0.4,颜色为这个墙的颜色,开启远距离衰减,衰减线大于整个房间,估计是房间大小的两倍,打开阴影,模拟这个墙的反射,注意要排除这面墙;接着受光较强的是地面,在地面上设置一个泛光灯,如果地面是大理石或者是高反光的木板的话,灯光亮度设置为0.4(如果是其他的材料亮度使用0.35),颜色使用地面的颜色,开启远距离衰减,衰减线大小同上,记得排除地面;接着是天花板,做有个泛光灯,亮度为0.3,颜色为天花的颜色,衰减开启,小于地面的衰减线大小,记得排除天花;
其他几个墙的亮度都为0.3,也是使用墙面颜色,衰减适当调整,记得远离主光的地方暗就行,记得要排除模拟反射的物体;另外在我们设置摄象机的那一面一般都没做墙,但是记得要模拟,亮度为2.5,衰减小于其他反射墙面。
     现在渲染看看,应该有点意思了,但是还有很多家具没被照亮,设置一些低亮度的泛光等包括要照亮的家具进行补光,亮度为0.1,同时还要设置低亮度的泛光灯模拟家具的漫反射,颜色使用家具的颜色,不管是补光还是模拟漫反射都要注意衰减哦。
     阴影的设置要注意,第一阴影深度要降低,第二要关掉偏移数,加大采样数值为1024,阴影模糊为16。
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发表于 2003-5-18 22:44:43 | 显示全部楼层
看了有点帮助,不错.
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