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[讨论]:3DS MAX设计流程(转载中国室内设计联盟)

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发表于 2006-5-13 15:23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    3DS MAX设计流程。(初学者必看)

  解3DS MAX的设计流程可以使我们的制作过程规范化,这样不仅可以避免学习过程中的盲目性,还可以极大地提高我们的学习效率。
  下面我们要讲的工作流程,并非如同生产线上的一成不变的工作方式,只是说明制作一个三维CG作品通常的制作过程。
  针对具体使用环境时可能会省略某些步骤,或添加某些具体的细节,但正象前面所写的,我们说的是通常的制作过程,只是作为大家初步学习的参考,随着以后深入地学习,每个人都可以总结出适合自己的工作流程。



构思:
  任何一个CG作品都要有突出鲜明的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只*出色的渲染效果是远远不够的,构思主要就是确定你的作品所要表达的重点,在制作的时候有所侧重。



绘制草图:
  绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,如果只是制作一些简单的内容,那么只在头脑中形成大致的轮廓就可以了,可如果要完成一些较大的、需要多人合作的项目,那么绘制出草图以互相沟通就显得非常重要了。



建模:
  在准备工作完成后,我们就可以开始建模了,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地减少场景的复杂度。



材质灯光:
 在我看来,材质和灯光应该是紧密相连的,不应在撇开一种的情况下去单独调节另一种,对于材质灯光方面的调节除了参考一些书籍和作品,更重要的还是在于平时的磨练和积累。



动画:
  动画的调节相对来说要难一些,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,但即使如此,一个成功的角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,只有借助于动作捕捉系统了。



特效:
  在做完了上面的部分后,就要为其添加特技效果了,其实特效并不是MAX的强项,虽然在MAX中也提供了一些相对来说较为简单的特效,但其实大部分的特技效果都是渲染之后在合成软件中进行合成的,这样既节省时间和成本,又可以得到比较好的效果。



渲染
 最后的步骤是渲染,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好。



  本篇的重点是要让初学者了解3DS MAX的设计流程,初步做好学习计划,减少学习时的盲目性,比如说一会儿学建模,一会儿又去练材质,结果到后来也不知道自己到底擅长哪方面。既然知道了如何去学和要学哪方面,那么在以后的学习中就会有条不紊,少走很多的弯路了。*-*b *-*b
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