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[求助]:自定义实体的移动问题

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发表于 2006-5-22 08:14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对继承自AcDbEntity的自定义的实体进行鼠标拖动,需要重载那些函数啊
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发表于 2006-5-22 08:23:05 | 显示全部楼层
有拖动类来完成,但是自定义的拖动仍在研究中。
如果楼主有兴趣可以加我QQ ,大家讨论下的/
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发表于 2006-5-22 10:56:29 | 显示全部楼层
自定义实体一般需要重载一下函数:
virtual Acad::ErrorStatus dxfOutFields(AcDbDxfFiler* pFiler) const;
        virtual Acad::ErrorStatus dxfInFields(AcDbDxfFiler* pFiler);
        virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* pFiler) const;
        virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* pFiler);
        virtual Adesk::Boolean worldDraw(AcGiWorldDraw* mode);
        virtual Acad::ErrorStatus explode(AcDbVoidPtrArray& entitySet) const;
        virtual Acad::ErrorStatus getTransformedCopy(const AcGeMatrix3d& xform,
                                                     AcDbEntity*& pEnt) const;
        virtual Acad::ErrorStatus transformBy(const AcGeMatrix3d& xform);
        virtual Acad::ErrorStatus intersectWith(const AcDbEntity* pEnt,
                                                AcDb::Intersect intType,
                                                AcGePoint3dArray& points,
                                                int thisGsMarker = 0,
                                                int otherGsMarker = 0) const;
        virtual Acad::ErrorStatus moveGripPointsAt(const AcDbIntArray& indices,
                                                   const AcGeVector3d& offset);
        virtual Acad::ErrorStatus getGripPoints(AcGePoint3dArray& gripPoints,
                                                AcDbIntArray& osnapModes,
                                                AcDbIntArray& geomIds) const;
        virtual Acad::ErrorStatus getOsnapPoints(AcDb::OsnapMode osnapMode,
                                                 int gsSelectionMark,
                                                 const AcGePoint3d& pickPoint,
                                                 const AcGePoint3d& lastPoint,
                                                 const AcGeMatrix3d& viewXform,
                                                 AcGePoint3dArray& snapPoints,
                                                 AcDbIntArray& geomIds) const;
        virtual Acad::ErrorStatus getGeomExtents(AcDbExtents& extents) const;
其中与拖动相关的是:
virtual Acad::ErrorStatus moveGripPointsAt(const AcDbIntArray& indices,
                                                   const AcGeVector3d& offset);
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发表于 2006-5-24 13:00:09 | 显示全部楼层
一般情况下只要重载这几个函数就可以了
getGripPoints
moveGripPointsAt
transformBy

必要的时候还得重载cloneMeForDragging  worldDraw
一般实体移动的调用顺序是cloneMeForDragging->transformBy->worldDraw

一般实体抓取点移动的顺序是cloneMeForDragging->moveGripPointsAt->worldDraw

本人也是个新手,如果错误还请各位大侠指正
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