找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 910|回复: 3

[求助]:◆在OpenGL中如何实现实体和面域的布尔运算◆

[复制链接]
发表于 2006-7-3 09:17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
请问在OpenGL中如何实现实体和面域的布尔运算,就像AutoCAD中AcDbRegion 的 AcDb3dSolid  中的booleanOper()函数一样,请高手不吝指教。希望知识的朋友,告诉一下原理,或者介绍一下相关的资料也好!在这儿先谢过了。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2006-7-4 11:21:51 | 显示全部楼层
据本人所知:OpenGL库中没有这样的函数,这些功能都需要自己去写,以前好象看到过有人写过这样的函数,但没有留下资料
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2006-7-4 11:24:58 | 显示全部楼层
用OpenGL,从头做起太大单了
最好找一些封闭好的开发包
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2006-7-10 10:46:54 | 显示全部楼层
Opengl没有布尔运算,它里面主要是渲染,好像没有几何运算的函数库,只能自己写算法。
我也是一直在研究布尔运算,不想用cad的,总是出错。自己写布尔运算真不是一件容易的事
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-9-23 14:38 , Processed in 0.192699 second(s), 37 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表