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[求助]:◆在OpenGL中如何实现实体和面域的布尔运算◆

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发表于 2006-7-3 09:17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问在OpenGL中如何实现实体和面域的布尔运算,就像AutoCAD中AcDbRegion 的 AcDb3dSolid  中的booleanOper()函数一样,请高手不吝指教。希望知识的朋友,告诉一下原理,或者介绍一下相关的资料也好!在这儿先谢过了。
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发表于 2006-7-4 11:21:51 | 显示全部楼层
据本人所知:OpenGL库中没有这样的函数,这些功能都需要自己去写,以前好象看到过有人写过这样的函数,但没有留下资料
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发表于 2006-7-4 11:24:58 | 显示全部楼层
用OpenGL,从头做起太大单了
最好找一些封闭好的开发包
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发表于 2006-7-10 10:46:54 | 显示全部楼层
Opengl没有布尔运算,它里面主要是渲染,好像没有几何运算的函数库,只能自己写算法。
我也是一直在研究布尔运算,不想用cad的,总是出错。自己写布尔运算真不是一件容易的事
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